效果圖用到素材比較少,合成的時(shí)候只需要把人物、天空、鴿子等加入古建筑立面,再整體渲染顏色即可。如果沒有合適的人物素材,可以自己根據(jù)需要拍攝。

最終效果
PS合成漂亮的希臘古堡美女場(chǎng)景
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1、模擬現(xiàn)場(chǎng)拍攝的片子,第一步要做的就是找背景圖。因?yàn)楸尘皥D素材的景象,光線,內(nèi)容等都是固定的了。而后期要添加上去的人物的光線,是我們可以控制,方法就是拍攝模特的時(shí)候,可以根據(jù)背景圖片素材的光線去打燈,這樣能和圖片融合得更自然,光線不要有太大的沖突。
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2、個(gè)人感覺天空部分太空了,所以找了一張藍(lán)天白云的圖片,可以增加天空的層次感。
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3、打開CS4,把天空的圖片疊在原圖上,在蒙板里勾出建筑的輪廓,就可以疊加到原圖上了。這個(gè)辦法很簡單,重點(diǎn)是勾勒邊緣的問題,要做得自然,需要花多點(diǎn)時(shí)間細(xì)化。


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4、底圖做好后,色調(diào)有點(diǎn)艷麗,把圖轉(zhuǎn)去LightRoom里調(diào)整色調(diào)。這步完全是看個(gè)人習(xí)慣,其實(shí)PS里一樣可以。在LR里降低了靚麗度和飽和度,調(diào)整了藍(lán)色對(duì)比度,加了點(diǎn)暗角(這些沒有標(biāo)準(zhǔn)可言,完全是個(gè)人風(fēng)格喜好,所以只能是參考)。


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5、紅色箭頭是光源的方向,太陽在圖片的右上方,光線比較硬,說明是沒有云遮擋的。這點(diǎn)很重要,因?yàn)榻酉聛淼哪L嘏臄z中,要以這個(gè)方向作為主要光源。


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標(biāo)簽:PS合成

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