近日,記者從計世資訊獲悉,中國游戲產(chǎn)業(yè)最有影響力的年度盛會――2008年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會,將于2009年1月13日至15日在青島召開。
中國游戲產(chǎn)業(yè)年會由新聞出版署科技與數(shù)字出版司、工業(yè)和信息化部軟件服務業(yè)司、青島市人民政府、山東省新聞出版局、中國出版工作者協(xié)會支持,中國出版工作者協(xié)會游戲出版物工作委員會主辦,青島市市南區(qū)人民政府、北京時代計世資訊有限公司、青島國際動漫游戲產(chǎn)業(yè)園有限公司承辦,青島市新聞出版局協(xié)辦。該活動是中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)格層次最高、參會人數(shù)最多、產(chǎn)業(yè)鏈最為齊全,也是新聞報道最廣的年度盛會。
此前,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會已經(jīng)成功舉辦了四屆,2008年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(第五屆)從規(guī)模和影響力來看,都將超過往屆。
過去的一年,是中國游戲產(chǎn)業(yè)秉承自主創(chuàng)新、綠色和諧等理念高速發(fā)展的一年。即便在全球經(jīng)濟危機影響下的今天,中國的游戲企業(yè)依然取得了非常顯著的成績。為了貫徹落實黨中央提出的自主創(chuàng)新、科學發(fā)展的方針政策,2008年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會主題定為 “自主創(chuàng)新,迎接挑戰(zhàn),促進游戲產(chǎn)業(yè)科學發(fā)展”。本屆年會將匯聚數(shù)百家游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)、百余家媒體記者共聚青島,總結2008年游戲產(chǎn)業(yè)的得失,分析在新經(jīng)濟環(huán)境下的機遇與挑戰(zhàn),探討如何促進游戲產(chǎn)業(yè)科學發(fā)展。
據(jù)計世資訊相關人士介紹,本屆年會著眼于民族游戲原創(chuàng)、游戲新業(yè)態(tài)、創(chuàng)建和諧綠色游戲環(huán)境,增強企業(yè)社會責任意識和產(chǎn)業(yè)內外合作共贏等本年度游戲產(chǎn)業(yè)熱門話題,精心設置了年會大會、專題論壇、高峰對話和“金鳳凰獎”頒獎典禮幾大會議活動。屆時,來自游戲產(chǎn)業(yè)的眾多企業(yè)領導將會蒞臨年會,參與年會大會主題演講和高峰對話。
年會大會將由行業(yè)主管政府領導、游戲企業(yè)領導作主題演講,回顧2008年產(chǎn)業(yè)市場,展望2009年產(chǎn)業(yè)發(fā)展;高峰對話則讓諸多游戲行業(yè)巨頭針對焦點話題唇槍舌戰(zhàn),百家爭鳴??梢灶A見,本屆年會的焦點話題必然是如何在當前經(jīng)濟形勢下持續(xù)自主創(chuàng)新,如何開發(fā)新的商業(yè)模式以應對市場和環(huán)境的挑戰(zhàn)等。年會活動中的四個專題論壇,邀請游戲企業(yè)的領導對整個產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與研發(fā)、產(chǎn)業(yè)環(huán)境、行業(yè)合作、新業(yè)務模式進行深入地探討。1月15日,代表中國游戲產(chǎn)業(yè)最具震撼力的產(chǎn)業(yè)獎項――“金鳳凰獎”將隆重揭曉,這一獎項的評選結果出自游戲工委2008年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告調查和數(shù)十萬玩家的在線投票,“金鳳凰獎”公正、權威,在行業(yè)內外極具影響力,是游戲行業(yè)最重要的年度大獎。
中國游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,除了新聞出版總署等行業(yè)主管政府機構的全力支持和正確引導之外,還離不開游戲產(chǎn)業(yè)鏈的整合與通力合作。中國游戲產(chǎn)業(yè)年會不僅是游戲業(yè)內人士的高端聚會,也是一次游戲產(chǎn)業(yè)鏈的中高層人士的溝通和交流的機會。每屆年會,除了游戲研發(fā)企業(yè)與運營企業(yè)中高層悉數(shù)到場外,與游戲產(chǎn)業(yè)鏈相關的上下游的企業(yè)中高層也齊聚年會。相信在本屆年會上,來自游戲開發(fā)企業(yè)、游戲運營企業(yè)、游戲渠道商、游戲培訓機構、各地產(chǎn)業(yè)園區(qū)、風險投資商、游戲相關的IT企業(yè)(比如芯片、服務器、IDC、整機、顯示設備等)、電信服務企業(yè)、消費電子(MP4、掌上娛樂設備商)、快速消費品、高端消費品、廣告業(yè)等代表都能夠在年會當中得到商務上的合作機會。在上屆年會上,超過600人次的代表參與年會,而在本屆年會上,預計超過700人次的代表將共同探討中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,同時借此良機共商合作。
此外,超過150家的媒體宣傳,使得本屆年會影響力空前。以中國游戲產(chǎn)業(yè)年會官方網(wǎng)站(www.chinagic.com)為核心,sina、17173、騰訊、多玩、電玩巴士等18家核心支持網(wǎng)站、計算機世界、家用電腦與游戲、游戲基地等6家專業(yè)期刊、新華社、中新社、人民日報、光明日報、中國經(jīng)營報等50余家國內知名媒體全力支持。本屆年會全面利用平面、網(wǎng)站、視頻、電視、網(wǎng)絡互動媒體等媒介手段立體化宣傳,預計新聞曝光高達數(shù)千次。
當前經(jīng)濟條件下,各行各業(yè)的發(fā)展都面臨很大的挑戰(zhàn),同時也面臨發(fā)展的機遇。原創(chuàng)率80%,市場規(guī)模有可能達到200億元人民幣的中國游戲產(chǎn)業(yè)尤其如此。如何有效應對經(jīng)濟危機,如何把握機遇科學發(fā)展?
“讓從業(yè)者認識當前經(jīng)濟形勢下的挑戰(zhàn),把握游戲產(chǎn)業(yè)的新機遇,讓百姓理解中國游戲產(chǎn)品的精華,創(chuàng)建和諧綠色的網(wǎng)絡游戲環(huán)境,促進中國游戲產(chǎn)業(yè)科學可持續(xù)發(fā)展,就是2008年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會的意義。”計世資訊相關負責人對年會這樣評價。
中國游戲產(chǎn)業(yè)年會由新聞出版署科技與數(shù)字出版司、工業(yè)和信息化部軟件服務業(yè)司、青島市人民政府、山東省新聞出版局、中國出版工作者協(xié)會支持,中國出版工作者協(xié)會游戲出版物工作委員會主辦,青島市市南區(qū)人民政府、北京時代計世資訊有限公司、青島國際動漫游戲產(chǎn)業(yè)園有限公司承辦,青島市新聞出版局協(xié)辦。該活動是中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)格層次最高、參會人數(shù)最多、產(chǎn)業(yè)鏈最為齊全,也是新聞報道最廣的年度盛會。
此前,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會已經(jīng)成功舉辦了四屆,2008年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(第五屆)從規(guī)模和影響力來看,都將超過往屆。
過去的一年,是中國游戲產(chǎn)業(yè)秉承自主創(chuàng)新、綠色和諧等理念高速發(fā)展的一年。即便在全球經(jīng)濟危機影響下的今天,中國的游戲企業(yè)依然取得了非常顯著的成績。為了貫徹落實黨中央提出的自主創(chuàng)新、科學發(fā)展的方針政策,2008年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會主題定為 “自主創(chuàng)新,迎接挑戰(zhàn),促進游戲產(chǎn)業(yè)科學發(fā)展”。本屆年會將匯聚數(shù)百家游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)、百余家媒體記者共聚青島,總結2008年游戲產(chǎn)業(yè)的得失,分析在新經(jīng)濟環(huán)境下的機遇與挑戰(zhàn),探討如何促進游戲產(chǎn)業(yè)科學發(fā)展。
據(jù)計世資訊相關人士介紹,本屆年會著眼于民族游戲原創(chuàng)、游戲新業(yè)態(tài)、創(chuàng)建和諧綠色游戲環(huán)境,增強企業(yè)社會責任意識和產(chǎn)業(yè)內外合作共贏等本年度游戲產(chǎn)業(yè)熱門話題,精心設置了年會大會、專題論壇、高峰對話和“金鳳凰獎”頒獎典禮幾大會議活動。屆時,來自游戲產(chǎn)業(yè)的眾多企業(yè)領導將會蒞臨年會,參與年會大會主題演講和高峰對話。
年會大會將由行業(yè)主管政府領導、游戲企業(yè)領導作主題演講,回顧2008年產(chǎn)業(yè)市場,展望2009年產(chǎn)業(yè)發(fā)展;高峰對話則讓諸多游戲行業(yè)巨頭針對焦點話題唇槍舌戰(zhàn),百家爭鳴??梢灶A見,本屆年會的焦點話題必然是如何在當前經(jīng)濟形勢下持續(xù)自主創(chuàng)新,如何開發(fā)新的商業(yè)模式以應對市場和環(huán)境的挑戰(zhàn)等。年會活動中的四個專題論壇,邀請游戲企業(yè)的領導對整個產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與研發(fā)、產(chǎn)業(yè)環(huán)境、行業(yè)合作、新業(yè)務模式進行深入地探討。1月15日,代表中國游戲產(chǎn)業(yè)最具震撼力的產(chǎn)業(yè)獎項――“金鳳凰獎”將隆重揭曉,這一獎項的評選結果出自游戲工委2008年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告調查和數(shù)十萬玩家的在線投票,“金鳳凰獎”公正、權威,在行業(yè)內外極具影響力,是游戲行業(yè)最重要的年度大獎。
中國游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,除了新聞出版總署等行業(yè)主管政府機構的全力支持和正確引導之外,還離不開游戲產(chǎn)業(yè)鏈的整合與通力合作。中國游戲產(chǎn)業(yè)年會不僅是游戲業(yè)內人士的高端聚會,也是一次游戲產(chǎn)業(yè)鏈的中高層人士的溝通和交流的機會。每屆年會,除了游戲研發(fā)企業(yè)與運營企業(yè)中高層悉數(shù)到場外,與游戲產(chǎn)業(yè)鏈相關的上下游的企業(yè)中高層也齊聚年會。相信在本屆年會上,來自游戲開發(fā)企業(yè)、游戲運營企業(yè)、游戲渠道商、游戲培訓機構、各地產(chǎn)業(yè)園區(qū)、風險投資商、游戲相關的IT企業(yè)(比如芯片、服務器、IDC、整機、顯示設備等)、電信服務企業(yè)、消費電子(MP4、掌上娛樂設備商)、快速消費品、高端消費品、廣告業(yè)等代表都能夠在年會當中得到商務上的合作機會。在上屆年會上,超過600人次的代表參與年會,而在本屆年會上,預計超過700人次的代表將共同探討中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,同時借此良機共商合作。
此外,超過150家的媒體宣傳,使得本屆年會影響力空前。以中國游戲產(chǎn)業(yè)年會官方網(wǎng)站(www.chinagic.com)為核心,sina、17173、騰訊、多玩、電玩巴士等18家核心支持網(wǎng)站、計算機世界、家用電腦與游戲、游戲基地等6家專業(yè)期刊、新華社、中新社、人民日報、光明日報、中國經(jīng)營報等50余家國內知名媒體全力支持。本屆年會全面利用平面、網(wǎng)站、視頻、電視、網(wǎng)絡互動媒體等媒介手段立體化宣傳,預計新聞曝光高達數(shù)千次。
當前經(jīng)濟條件下,各行各業(yè)的發(fā)展都面臨很大的挑戰(zhàn),同時也面臨發(fā)展的機遇。原創(chuàng)率80%,市場規(guī)模有可能達到200億元人民幣的中國游戲產(chǎn)業(yè)尤其如此。如何有效應對經(jīng)濟危機,如何把握機遇科學發(fā)展?
“讓從業(yè)者認識當前經(jīng)濟形勢下的挑戰(zhàn),把握游戲產(chǎn)業(yè)的新機遇,讓百姓理解中國游戲產(chǎn)品的精華,創(chuàng)建和諧綠色的網(wǎng)絡游戲環(huán)境,促進中國游戲產(chǎn)業(yè)科學可持續(xù)發(fā)展,就是2008年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會的意義。”計世資訊相關負責人對年會這樣評價。
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