在本教程中,我們將在Photoshop創(chuàng)建一個(gè)復(fù)古風(fēng)格的火箭??此埔粋€(gè)簡(jiǎn)單的小火箭,構(gòu)造卻非常復(fù)雜。同時(shí)每一部分都要從構(gòu)圖開始,然后上色,增加質(zhì)感及高光等。作者每一部分都做了非常詳細(xì)的說(shuō)明,是新手學(xué)習(xí)的極佳教材。當(dāng)然,有耐心的同學(xué)也可以一點(diǎn)點(diǎn)研究,如果能全程跟著完成,能力一定會(huì)提升很大的 :)

此外,我們將研究如何使用圖層蒙版,以及如何利用多圖層來(lái)節(jié)省時(shí)間,接下來(lái),就讓我們開始吧!

最終效果

手把手教你打造精致的紅色卡通小火箭

1、在Photoshop中打開一個(gè)新的文件使用以下設(shè)置,并保存為Retro Rocket.psd。切記要經(jīng)常按Ctrl + S保存文件。

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2、首先,讓我們來(lái)看看本教程的原型。這是一個(gè)很粗略的草圖,但目的是為了有一個(gè)基本的概念。有左強(qiáng)光源。所以火箭的亮點(diǎn)大多是在左邊。但在右側(cè)我們也可以創(chuàng)建一些由于光漫射而產(chǎn)生的一些微妙的亮點(diǎn)。

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3、回到Retro Rocket.psd文件,選擇工具箱中的多邊形工具。然后在選項(xiàng)欄上選擇形狀,右邊末尾處的“邊”選擇3,現(xiàn)在拖動(dòng)三角形并填充為紅色(RGB255,0,0),具體如下圖

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4、 選擇直接選擇工具(白色箭頭),然后選擇并拖動(dòng)向上,使三角形頂部的定位點(diǎn)向上移?,F(xiàn)在我們必須從直線到曲線改變?nèi)切蔚倪?。我們?huì)做這個(gè)轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具。

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5、 選擇轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具(看起來(lái)像一個(gè)倒“V”)。然后單擊并拖動(dòng)頂部錨點(diǎn)延長(zhǎng)方向點(diǎn)。要單獨(dú)移動(dòng)手柄(即方向),按下Alt鍵并拖動(dòng)方向點(diǎn)。方向點(diǎn)是在方向線的端部的實(shí)心圓圈或圓點(diǎn)。這將創(chuàng)建火箭的主體形狀。重命名此形狀圖層為“箭體頂”。

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6、 選擇矩形工具,并按照之前的設(shè)置創(chuàng)建一個(gè)矩形。這將在“箭體頂”圖層下面新建一個(gè)圖層,命名此層為“箭體底”。如之前的過(guò)程中選擇轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具,并改變矩形以匹配下面的截圖。我們基本上是將箭體分成兩個(gè)形狀圖層,即“箭體頂”和“箭體底”。注意有三條直線(如圖所示)。通過(guò)使用相同的技術(shù),將其轉(zhuǎn)變成曲線。確保他們的彎曲量相等。這會(huì)讓火箭更有3D透視的感覺(jué)。

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7、在“箭體頂”圖層上選擇多邊形工具上創(chuàng)建一個(gè)三角形,命名為“火箭鼻子”。顏色為黑色帶輕微的紅色(RGB25,0,0)。通過(guò)移動(dòng)錨點(diǎn)使用直接選擇工具相匹配的三角形箭體頂部的大小。然后彎曲與轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具下部直線。曲線的方向應(yīng)該是向上。

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8、 現(xiàn)在創(chuàng)建三個(gè)類似翅膀的支架,使我們的火箭保持矗立。它們?cè)陲w行過(guò)程中也用于控制方向和平衡。我們將利用一個(gè)矩形形狀圖層和編輯錨點(diǎn)工具來(lái)改變形狀成機(jī)翼形狀。為此,我們將同樣使用直接選擇工具和轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具。讓我們回顧一下這個(gè)過(guò)程。

我們還是利用工具創(chuàng)建形狀,如矩形或用鋼筆工具。然后利用直接選擇工具編輯錨點(diǎn)。我們通過(guò)改變錨點(diǎn)的類型以及從角落的轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具來(lái)使之平滑,創(chuàng)建曲線。平滑點(diǎn)是那些從錨點(diǎn)兩側(cè)延長(zhǎng)線(即方向點(diǎn))的方向點(diǎn)控制曲線的高度和方向。要添加錨點(diǎn),單擊與鋼筆工具路徑的任何空白部分。要?jiǎng)h除,用鋼筆工具點(diǎn)擊任何一個(gè)現(xiàn)有的錨點(diǎn)。詳細(xì)細(xì)節(jié)如圖所示:

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請(qǐng)按照截圖來(lái)做。因?yàn)檫@是一個(gè)試錯(cuò)的過(guò)程,預(yù)計(jì)要花費(fèi)一些時(shí)間在這里。當(dāng)你做出滿意的機(jī)翼形狀,然后在圖層名稱雙擊形狀圖層的文字更改為“左翅”。

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9、 右鍵單擊“左翅”層,選擇復(fù)制圖層。然后改變位置到右側(cè)的火箭和重命名的層為“翼右”?,F(xiàn)在選擇路徑選擇工具(黑箭頭),然后單擊路徑上,將其選中。然后按Ctrl+ T來(lái)獲得所選擇的路徑周圍的邊框?,F(xiàn)在的邊框內(nèi)點(diǎn)擊右鍵,從菜單中選擇水平翻轉(zhuǎn)。

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翻轉(zhuǎn)和定位后得到新的圖層“右翼”

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10、復(fù)制“右翼wing right”圖層,命名新圖層為“中翼”,然后像之前的操作一樣打造中翼。

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11、 按照相同的方法,并在“箭體底”層的下面創(chuàng)建一個(gè)黃色(RGB255,242,0)的矩形圖層。改變形狀如截圖。命名此層為“發(fā)動(dòng)機(jī)中部”。

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12、 在彎曲的“發(fā)動(dòng)機(jī)中部”層的頂側(cè)創(chuàng)建另一個(gè)矩形形狀層(RGB0,0,0),并將其命名為“發(fā)動(dòng)機(jī)上部”。把這個(gè)形狀定位在發(fā)動(dòng)機(jī)的中部的頂。詳細(xì)如圖所示:

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13、 復(fù)制“發(fā)動(dòng)機(jī)上部”層然后放置在 “發(fā)動(dòng)機(jī)中間”層的下部位置。命名此層為“發(fā)動(dòng)機(jī)底”。

我們所做的基本上是建立引擎的三個(gè)部分。頂環(huán)為“發(fā)動(dòng)機(jī)上部r”和底部一個(gè)是“發(fā)動(dòng)機(jī)底”。 “發(fā)動(dòng)機(jī)上部”和“發(fā)動(dòng)機(jī)底”是黑色的,而中間部分是黃色的。

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14、 現(xiàn)在我們將創(chuàng)建的發(fā)動(dòng)機(jī)的左側(cè)。這實(shí)際上是在箭體(箭體底層)的延伸部分。因此,如下面的截圖所示的位置,創(chuàng)建另一個(gè)紅色(RGB255,0,0)矩形。命名為“引擎左側(cè)”。改變這層下面的“箭體底”層的位置。你可以在圖層面板拖動(dòng)上下位置更改圖層順序。

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15、 現(xiàn)在,從工具箱下面更改前景色為RGB(149,149,149)。選擇橢圓工具,并創(chuàng)建一個(gè)類似以下截圖的一個(gè)圓圈。您可以通過(guò)按住Shift鍵的同時(shí)拖動(dòng)來(lái)創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的圓。

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16、利用路徑選擇工具選擇該圓,然后選擇編輯>復(fù)制和編輯>粘貼。因此,我們現(xiàn)在具有相同的形狀層中的兩個(gè)的形狀。利用路徑選擇工具選擇這兩個(gè)圓其中一個(gè),并按住Shift鍵單擊另一個(gè)。當(dāng)選擇路徑后,選項(xiàng)欄上的頂部會(huì)出現(xiàn)形狀選項(xiàng)。選擇該選項(xiàng)排除重疊的形狀。

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17、 這將產(chǎn)生一個(gè)環(huán)形。重命名此層為“外環(huán)”。

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18、 在“外環(huán)”的上面創(chuàng)建圖層名稱為“玻璃”的另一個(gè)圓圈圖層。使“玻璃”層圓圈的大小與“外環(huán)”層的內(nèi)圓相符合。

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19、圖層面板中的圖層越來(lái)越多,所以應(yīng)當(dāng)把他們組在一起,選擇“火箭鼻子”,“箭體頂”和“箭體底”層。然后點(diǎn)擊圖層面板的右上角的面板選項(xiàng)。然后從圖層選項(xiàng)中選擇新建”火箭主體“組。

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20、 同樣,創(chuàng)建三個(gè)組,即:“火箭發(fā)動(dòng)機(jī)”,“火箭之翼”和“火箭駕駛艙”。請(qǐng)按以下步驟來(lái):

  1. 火箭發(fā)動(dòng)機(jī)組–“發(fā)動(dòng)機(jī)的左側(cè)”,“上下引擎”和“發(fā)動(dòng)機(jī)中 “層。
  2. 火箭的翅膀組–“翼左”,“翼中”和“翼右”層。
  3. 火箭艙組–“外環(huán)”和“玻璃”層。
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21、 現(xiàn)在選擇“火箭駕駛艙”組,然后朝它的左側(cè)移動(dòng)一點(diǎn)。這將使3D效果更明顯。

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22、 通過(guò)點(diǎn)擊文件夾圖標(biāo)左側(cè)的箭頭展開“箭體”組。創(chuàng)建一個(gè)新的矩形(RGB25,0,0)。根據(jù)截圖調(diào)整形狀。有了這個(gè)造型后,我們完成了火箭的形狀?,F(xiàn)在該制作一些陰影,創(chuàng)造火箭表面的外觀了。

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23、關(guān)于陰影:

在開始制作火箭陰影部分之前,我們來(lái)討論我們的一般制作陰影流程教程。請(qǐng)記住,陰影部分將是一個(gè)反復(fù)的過(guò)程,因?yàn)槲覀冃枰淮斡忠淮蔚膩?lái)做。

創(chuàng)建亮點(diǎn):

這里分兩部分:舊版本(CS 5 及以下)用鋼筆工具描繪出形狀,添加圖層蒙版,應(yīng)用高斯模糊,然后通過(guò)調(diào)整圖層不透明度控制亮部。

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對(duì)于Photoshop CS6的用戶,步驟是:利用鋼筆工具創(chuàng)建亮點(diǎn)的形狀,像以前一樣,但再不是應(yīng)用高斯模糊濾鏡,而是打開窗口>屬性,在屬性面板調(diào)整羽化量,這將產(chǎn)生類似高斯模糊類似的效果。所不同的是,你可以再次打開屬性面板,調(diào)整以前應(yīng)用的羽化量。然后調(diào)整圖層的不透明度和之前一樣。

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針對(duì)這一情況,如果使用Photoshop CS5,您可以選擇形狀圖層的矢量蒙版縮略圖后,打開窗口>遮罩。然后,我們將在該層上增加一個(gè)遮罩(即無(wú)論它是一個(gè)柵格化圖層或形狀圖層),以進(jìn)一步控制可見(jiàn)性和外觀的亮點(diǎn)形狀。

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另一種簡(jiǎn)單的方法是:進(jìn)入路徑面板,并從下方的狀態(tài)欄點(diǎn)擊新路徑圖標(biāo)創(chuàng)建一個(gè)新的路徑。然后用鋼筆工具來(lái)創(chuàng)建和控制在路徑面板形狀的路徑加載的選擇?;氐綀D層面板,創(chuàng)建一個(gè)新層。然后填充顏色,取消選擇該選項(xiàng)。然后應(yīng)用高斯模糊柔化的外形和使用遮罩和圖層不透明度來(lái)控制形狀的能見(jiàn)度。

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是的,我知道。大量的信息在這里!但我要的是你嘗試所有的步驟,然后選擇你覺(jué)得最舒服的過(guò)程。然后一次又一次地使用相同的過(guò)程在整個(gè)教程中掌握它。

創(chuàng)建邊緣亮點(diǎn)

邊緣亮點(diǎn)和一般的亮點(diǎn)相比稍有不同。它們是邊緣可見(jiàn)的亮白色區(qū)域的薄的或窄的條紋。對(duì)于這一點(diǎn),我們將用鋼筆工具創(chuàng)建一個(gè)路徑(不閉合),然后利用小的筆刷勾畫路徑。然后用遮罩來(lái)控制可見(jiàn)性,以及降低該層的不透明度,進(jìn)一步調(diào)整層。

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創(chuàng)建陰影

陰影在這里是可以相當(dāng)輕松完成的。首先我們我們新建一個(gè)圖層,選擇黑色畫筆繪制。之后,我們降低圖層不透明度,如果有必要?jiǎng)t添加一個(gè)遮罩進(jìn)一步控制陰影量。

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24、然后我們回到火箭中,選擇展開“箭體”組然后按住ctrl點(diǎn)擊“箭體頂”層的蒙版縮略圖加載形狀。

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25、 在最上面創(chuàng)建一個(gè)名為“頂部陰影”的圖層。然后在兩側(cè)用黑色的大的軟刷涂抹。把筆刷放在這樣一個(gè)地方,圓的一半或多或少在選擇邊緣之外。下圖以供參考?,F(xiàn)在,在“火箭駕駛艙”和“火箭之翼”組間放置這個(gè)“頂部陰影”圖層。

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26、然后利用鋼筆工具創(chuàng)建一個(gè)類似以下截圖的形狀的白色圖層。鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊柵格化,然后選擇2到3個(gè)像素的高斯模糊。你應(yīng)該會(huì)得到類似下面的:

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27、重命名圖層為“箭頂中間的亮點(diǎn)”,降低圖層不透明度為70%。然后,通過(guò)從圖層面板下方單擊添加圖層蒙板圖標(biāo)來(lái)添加一個(gè)蒙板?,F(xiàn)在用柔軟的黑色筆刷,在蒙板內(nèi)涂抹。首先,我用軟刷畫的頂部和底部區(qū)域隱藏某些部分為不透明度100%。然后用50%的不透明筆刷,在頂部和底部邊緣稍微減少白色形狀的不透明度。

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28、現(xiàn)在創(chuàng)建的“箭頂中間的亮點(diǎn)”層的上面七個(gè)亮點(diǎn)層。然后應(yīng)用6個(gè)像素的高斯模糊。

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標(biāo)簽:卡通小火箭

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