磨皮的方法是層出不窮,上次剛出來(lái)高低頻磨皮。最近又有圖案磨皮。先來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)明圖案磨皮方法要點(diǎn):這種方法比較適合斑點(diǎn)較多的人物,磨皮前先在人物臉部皮膚上選取一塊較好的皮膚,把它復(fù)制出來(lái)定義成圖案。然后新建一個(gè)圖層直接填充定義的圖案,適當(dāng)?shù)恼{(diào)色及銳化處理,增強(qiáng)膚色的質(zhì)感。下一步就是把人物圖層復(fù)制一份,適當(dāng)磨皮,然后降低填充圖案層的不透明度。這樣完整的皮膚就出來(lái)了。只要合并這兩個(gè)圖層,用蒙版來(lái)控制皮膚區(qū)域,效果就會(huì)很明顯。
原圖


利用自定義圖案給多斑的人物磨皮

最終效果

利用自定義圖案給多斑的人物磨皮

 

1、首先打開(kāi)原圖,把背景圖層復(fù)制一層。

利用自定義圖案給多斑的人物磨皮

2、然后在復(fù)制層上框選取一塊色澤統(tǒng)一較完美的皮膚,并建立圖層。

利用自定義圖案給多斑的人物磨皮

3、框選色塊,選擇菜單:濾鏡 > 圖案生成器。這款濾鏡在CS2,CS3是自帶的。其它版本沒(méi)有。不過(guò)可以直接把復(fù)制出來(lái)的皮膚色塊定義成圖案,然后新建一個(gè)圖層填充即可。效果完全一樣。

利用自定義圖案給多斑的人物磨皮

 

4、生成整塊皮膚。

利用自定義圖案給多斑的人物磨皮

5、適當(dāng)調(diào)整一下皮膚飽和度或亮度,使之更接近于原圖皮膚。

利用自定義圖案給多斑的人物磨皮

標(biāo)簽:人物磨皮

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