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我們?yōu)槭裁葱枰獎有гO(shè)計(jì)

作者:小怪怪怪獸 來源:UI中國 時間:2015-06-19 標(biāo)簽: 動效設(shè)計(jì)

最近越來越多的國內(nèi)公司開始關(guān)注動效設(shè)計(jì)了,越來越多的團(tuán)隊(duì)意識到動效在產(chǎn)品用戶體驗(yàn)中的重要性。

隨著國際大品牌蘋果和谷歌的引領(lǐng),最近越來越多的國內(nèi)公司開始關(guān)注動效設(shè)計(jì)了,越來越多的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)意識到動效在產(chǎn)品用戶體驗(yàn)中的重要性了,更多的射雞師們也開始投身動效設(shè)計(jì)領(lǐng)域。

但是說到底,我們到底為什么需要動效設(shè)計(jì)?或者說我們到底需要什么樣的動效?做動效設(shè)計(jì)也有段時間了,于是嘗試用一些案例,從產(chǎn)品本身出發(fā)來說說我所思考的動效設(shè)計(jì)。

(文中部分案例為設(shè)計(jì)師個人作品,部分為線上產(chǎn)品,都是我非常非常欣賞的作品。如不慎冒犯請戳我替換掉)

一、加強(qiáng)體驗(yàn)舒適度

嗯,就是讓用戶更加爽更加爽的用你的產(chǎn)品。

具體表現(xiàn)在:

1.表現(xiàn)層級關(guān)系

為了展現(xiàn)層與層的關(guān)系,是抽屜,是打開,還是平級切換等等,讓用戶知道這個界面和上一個、下一個的關(guān)系。這已經(jīng)是非常最常見的運(yùn)用了。

2.與用戶手勢結(jié)合,更自然的動畫表現(xiàn)

當(dāng)用戶手勢操作的時候,讓界面的動態(tài)走向更符合手指的運(yùn)動,從而讓用戶感覺到是自己控制了界面的動向,而不是機(jī)械化的跳轉(zhuǎn)。

City guide app 用手勢可以向左向右扔卡片

3.愉快的提示功能

在某些需要提醒的時候能吸引用戶的注意,但是又不會生硬,符合預(yù)期的出現(xiàn)。

Action button feedback 出錯提示

City Guides 啟動時提示用戶可以左右滑動卡片

4.額外增加界面的活力

在用戶預(yù)期之外增加的驚喜,可以是帥氣的,可以是賣萌,可以有些物理屬性,總之讓用戶感知到產(chǎn)品的生命力。

readme.io 萌萌的輸入框

amazon Q彈的菜單

tumblr ?不喜歡我 心都碎了呢~

5.吸引用戶持久的注意力

也是屬于增加用戶的驚喜感,在某些數(shù)據(jù)量較大的界面中添加一些動效,讓用戶保持注意力。

Bubbles 以動態(tài)的形式展現(xiàn)數(shù)據(jù)點(diǎn)

二、減弱不可避免的不適感

雖然我們的產(chǎn)品,我們的交互,我們的設(shè)計(jì),我們的工程獅都在努力把產(chǎn)品打造的更加優(yōu)秀,更加完美,但是總有一些無法避免的問題、或者有可能會出現(xiàn)的bug、外界條件的不給力等因素,造成我們的產(chǎn)品體驗(yàn)下降。這些時候適當(dāng)?shù)脑黾右恍﹦有Э梢詮浹a(bǔ)在出現(xiàn)這些情況時的不適體驗(yàn)。

比如下面這些:

1.讓等待變得更愉快

常出現(xiàn)在加載、刷新、發(fā)送等界面中,讓等待變得可視化,甚至不再那么無聊。

Download Progress 讓下載不再枯燥

App loader 有趣的loading動畫

gear-powered 拉了還想拉的下拉刷新

2.失敗界面的動效

比如刷新失敗、頁面錯誤、未聯(lián)網(wǎng)提示這些。

download 就算失敗了還是感覺萌萌噠~

3.增加界面與界面銜接的延續(xù)感

界面的跳轉(zhuǎn)不可以避免,但是如果讓本來分別獨(dú)立的2個界面或者事件擁有了某種特定的聯(lián)系,可以顯得更加好玩,不再是生硬的跳轉(zhuǎn)。

iOS Animation Download 界面跳轉(zhuǎn)時保留部分元素到下一個界面

Filter Menu 保留需要的條目 移走不再用的

Elevate

三、不易被察覺的動效

特意把這一類單獨(dú)說一下,由于不容易被發(fā)現(xiàn),普通用戶通常會忽略它們的存在,但很多時候這些小細(xì)節(jié)讓交互變得更加有趣。

1.默默增加反饋感

為用戶的操作提供有趣的正反饋。

Twitter 收藏的點(diǎn)擊反饋

2.去除用戶不再需要的元素

隨著用戶的操作,有的內(nèi)容已經(jīng)是用戶不再關(guān)注的。這時候可以將他們隱藏起來。

CityHour Calendar Animated Interaction

Steller

上面的例子大部分都是比較特色鮮明的,但是大多數(shù)實(shí)際情況中的優(yōu)秀動效設(shè)計(jì)都會涉及到好幾點(diǎn)同時都滿足。總的來說動效還是為用戶體驗(yàn)而服務(wù)的,動效設(shè)計(jì)師尤其要注意交互邏輯,才能讓你的作品看起來不但動效帥氣逼人而且真正發(fā)揮了實(shí)際的作用。

最后要提醒的是,千萬不要犧牲了用戶寶貴的時間用來看你毫無目的的動效。

文章總結(jié)了一些自己的想法,有不足之處希望各位可以指出~

原文:UI中國

作者:小怪怪怪獸

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