他的代表作《輪回》是一段關(guān)于生命、死亡、靈性和覺醒的繁榮之旅。

編輯注:本文是我們每周發(fā)布的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速系列欄目的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術(shù)家、提供創(chuàng)意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術(shù)如何加速創(chuàng)意工作流。
在本周的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速中,3D 藝術(shù)家、虛擬現(xiàn)實(shí)專家、作家兼教育家黃心健將分享他獨(dú)有的創(chuàng)作歷程和屢獲殊榮的藝術(shù)作品《輪回》。

與眾不同的人生經(jīng)歷
黃心健是國立臺(tái)灣師范大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院的特聘教授。
他 4 歲時(shí)失去了右眼視力,在之后的創(chuàng)作歷程中,克服了重重困難。右眼失明長(zhǎng)達(dá)十余年,終于他在一位斯里蘭卡角膜捐贈(zèng)者的幫助下,恢復(fù)了視力。
這一偶然事件讓黃心健能夠以獨(dú)特視角分享他眼中的世界,他因此深受啟迪,并堅(jiān)定了將虛擬現(xiàn)實(shí)作為主要?jiǎng)?chuàng)作領(lǐng)域的信念。
當(dāng)拿到駕駛執(zhí)照時(shí),黃心建便登記成為了器官捐贈(zèng)者,想象著在他離世后,右眼角膜能夠移植給受捐者,繼續(xù)奔赴下一段旅程。

深入了解《輪回》的創(chuàng)作之旅。
在《輪回》中,一個(gè)人的意識(shí)可以在不同的人和動(dòng)物之間轉(zhuǎn)換。
黃心健表示,在他的藝術(shù)作品中,色彩、材質(zhì)、聲音和音樂是推動(dòng)敘事的關(guān)鍵故事元素。

我們是如何實(shí)現(xiàn)的呢?
他說:“與音樂家討論如何在作品中添加聲音總能讓我獲得新的靈感來創(chuàng)作故事,各種元素會(huì)相互影響,而這個(gè)過程就像上升的螺旋,其中每個(gè)元素在發(fā)展的同時(shí)還會(huì)相互促進(jìn),從而逐漸形成完整的故事。”
很酷,但如何實(shí)現(xiàn)呢?
VR 創(chuàng)作通常是一種非線性體驗(yàn)。黃心健耗費(fèi)大量時(shí)間設(shè)計(jì)原型并迭代創(chuàng)意,確保其可行性并能將其與人分享。
他和團(tuán)隊(duì)將編程并創(chuàng)建多個(gè) 3D 動(dòng)畫和交互。這有助于他們檢驗(yàn)自己的作品能否傳遞確切的概念,從而喚起他們所期望的情緒。

參數(shù)化建??蓪?shí)現(xiàn)更快且更大規(guī)模的編輯。
團(tuán)隊(duì)使用了 Autodesk Maya、Houdini、iClone 和 Unity 中的各種參數(shù)化建模工具。設(shè)置 3D 幾何物體的關(guān)鍵在于尺寸或曲度更改后,形狀便能隨之改變,因此他們無需從頭開始重塑模型。
黃心健表示,這為藝術(shù)家節(jié)省了大量時(shí)間(尤其是在概念階段),并且對(duì)團(tuán)隊(duì)的工作流至關(guān)重要。
他說:“我們用 Unity 進(jìn)行集成和交互,并用 Xsens 和 Vicon 實(shí)現(xiàn)動(dòng)作捕捉。” Unity 的光線烘焙和 Autodesk Maya 的 Arnold 渲染器都需要強(qiáng)大的 GPU,而他的 GeForce RTX 3070 GPU 能勝任這項(xiàng)任務(wù)。
該團(tuán)隊(duì)的 RealityCapture 攝影測(cè)量軟件也從 NVIDIA CUDA 加速中受益匪淺。

在 Unity 中應(yīng)用的紋理。
黃心健說:“雖然這些掃描模型的分辨率較低,但具有像素藝術(shù)的美感。” 他在 Unity 中處理了這些模型,從而賦予其獨(dú)特的數(shù)字風(fēng)格。由 GeForce RTX GPU 助力的 NVIDIA DLSS 技術(shù)借助 AI 提升以較低分辨率渲染的幀,同時(shí)仍保留高保真細(xì)節(jié),從而增加視窗的交互性。
“如今,強(qiáng)大的 GeForce RTX
GPU 是數(shù)字藝術(shù)家不可或缺的工
具。” — 黃心健
當(dāng)涉及紋理創(chuàng)建時(shí),黃心健推薦 Adobe Substance 3D Painter,因?yàn)樵撥浖蔀樵驮O(shè)計(jì)快速創(chuàng)建高質(zhì)量寫實(shí)紋理。RTX 加速的光線和環(huán)境光遮蔽烘焙功能可在短短數(shù)秒內(nèi)完成素材優(yōu)化。

借助 Topaz Labs Gigapixel AI,照片級(jí)真實(shí)的細(xì)節(jié)變得更加逼真。
黃心健還使用 Topaz Labs Gigapixel AI 的深度學(xué)習(xí)打造更卓越的圖片質(zhì)量。此外,RTX GPU 加速的 AI 還能在保留高保真細(xì)節(jié)的同時(shí)對(duì)圖像進(jìn)行銳化。
黃心健對(duì)技術(shù)進(jìn)步及其對(duì)創(chuàng)意可能性的影響表示感激。
他說:“如今,強(qiáng)大的 GeForce RTX GPU 是數(shù)字藝術(shù)家不可或缺的工具。”
黃心健日益高漲的人氣和非凡的天賦讓他得以進(jìn)軍好萊塢。2018 年,黃心健在熱播電視節(jié)目《美國達(dá)人秀》上進(jìn)行 VR 演示,這給評(píng)委和觀眾留下了非常深刻的印象。
這是實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉和 VR 體驗(yàn)首次呈現(xiàn)在現(xiàn)場(chǎng)舞臺(tái)上。黃心健表示現(xiàn)場(chǎng)表演不容任何閃失,所以他在表演時(shí)壓力很大。
他回憶道:“我仍能感受到舞臺(tái)上激動(dòng)和興奮的心情。”

VR 專家、故事創(chuàng)作者兼教育家黃心健。
點(diǎn)擊黃新健的網(wǎng)站,了解他的更多藝術(shù)作品。
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