首席 3D 環(huán)境藝術家 Andrew Averkin 通過 NVIDIA Omniverse 和 Autodesk 3ds Max 分享童年記憶。

4 月Studio 驅(qū)動發(fā)布,還有全新 NVIDIA Studio 設計本等

編輯注:本文是我們每周發(fā)布的 NVIDIA Studio 系列內(nèi)容的一部分,旨在分享特邀藝術家作品及創(chuàng)作故事、提供創(chuàng)意啟發(fā)和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術如何加速創(chuàng)意工作流。

在本周的 NVIDIA Studio創(chuàng)意加速中,我們將推出 4 月版 NVIDIA Studio 驅(qū)動以及熱門 3D 應用(包括 UE 5、Cinema4D 和 Chaos Vantage)的優(yōu)化。該驅(qū)動還支持 Blender 和 Redshift 新推出的 NVIDIA Omniverse 連接器。

如果數(shù)字世界的達芬奇?zhèn)兿M壦麄兊臄?shù)碼畫布,可以詳細了解新發(fā)布的聯(lián)想 ThinkPad P1 NVIDIA Studio 設計本,也可以選用現(xiàn)已推出的 Asus ProArt Studiobook 16、MSI Creator Pro Z16 和 Z17。

這些更新是 NVIDIA Studio 的創(chuàng)作優(yōu)勢的一部分:顯著加速 3D 創(chuàng)意工作流,這對于本周的 In the NVIDIA Studio 精選創(chuàng)作者,即 NVIDIA 首席 3D 環(huán)境藝術家 Andrew Averkin 來說至關重要。

 

4 月版 Studio 驅(qū)動帶來強大性能

從備受期待的 UE 5 發(fā)布開始,4 月版 NVIDIA Studio 驅(qū)動支持許多新的創(chuàng)意應用更新。

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火力全開的 UE 5 Lumen 全局光照。

NVIDIA RTX GPU 支持 Lumen(UE5 新推出的全動態(tài)化全局光照系統(tǒng)),適用于軟件和硬件光線追蹤。配合 Nanite,開發(fā)者能夠創(chuàng)造出全動態(tài)化全局光照下包含大量幾何細節(jié)的游戲和應用。上月的 GTC 上,NVIDIA 推出了更新版 Omniverse 連接器,其功能包括從 UE 5 導出 Nanite 網(wǎng)格的源幾何信息。

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City Sample 是可免費下載的示例項目,展示了“The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience”中城市場景的構建方式。

通過 Epic Games 制作的插件,UE 5 為大量 NVIDIA 技術提供支持。借助視圖中經(jīng) RTX 加速的光線追蹤和 NVIDIA DLSS,新想法的迭代和改進變得更為簡單快速。對于成品,這些技術會為精美的光線追蹤圖形提供渲染支持,同時利用 AI 提高幀率。

借助 UE5 中的 NVIDIA Reflex,在 RTX GPU 上運行的即刻面市的 PC 游戲即可體驗超出想象的低延遲,無需進行下載。

NVIDIA 實時降噪器提供實時性能,提高了藝術創(chuàng)作的效率。借助 RTX 全局照明,可以消除離線光照貼圖和光探針烘焙的漫長等待時間。借助 RTX GPU 強大的處理能力、官方 UE 插件系列和新一代 UE5,您可以靈感飛揚,盡情創(chuàng)作。

Maxon 的 Cinema 4D 版本 S26 包含新的布料和繩索動態(tài)模擬(由 NVIDIA RTX GPU 加速),可讓藝術家以更高的真實感、更快的速度為數(shù)字化對象建模。

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其他功能包括 OpenColorIO 適配,這是一種新的攝像頭和增強建模工具。

Chaos Vantage 借助 NVIDIA RTX GPU 專有的實時光線追蹤技術,增加了法線貼圖支持、將紋理模型轉(zhuǎn)換為粘土模型以突出光照的新功能,以及陰影的環(huán)境光遮蔽。

NVIDIA Omniverse 連接器更新為實時工作流提供了新功能和選擇。Blender 添加了新的 blendshape I/O 支持,以確保細節(jié)豐富的多面對象能夠正確實現(xiàn)自動渲染和動畫。此外,還有新的 USD 擴展地圖,可實現(xiàn)大規(guī)模的電影級可視化。

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使用 NVIDIA RTX A6000 GPU 在 Redshift 中渲染只需幾分鐘;僅使用 CPU 時則需要一個多小時。

Blender 和 Redshift 增加了基于 Hydra 的渲染。藝術家現(xiàn)在可以在所有 Omniverse 應用的視圖中使用他們喜歡的渲染器。

 

新版 Studio 驅(qū)動,全新 Studio 設計本

4 月,NVIDIA Studio 系列還將推出新的聯(lián)想移動工作站,另外還有三款產(chǎn)品上市。

聯(lián)想 ThinkPad P1 采用輕薄設計、16 英寸面板,可在 GeForce RTX 和 NVIDIA RTX 專業(yè)顯卡的助力下實現(xiàn)出色性能,并且最高可配新的 NVIDIA RTX A5500 筆記本電腦 GPU。

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Dolby Vision、HDR400 和 165Hz 顯示器助力聯(lián)想 ThinkPad P1 成為適合創(chuàng)作者的出色設備。

來自其他合作伙伴的 Studio 設計本包括近期發(fā)布的 Asus ProArt Studiobook 16、MSI Creator Pro Z16 和 Z17,所有這些產(chǎn)品現(xiàn)在均可購買。

 

與 Andrew Averkin 一起追溯回憶

Andrew Averkin 是烏克蘭的 NVIDIA 首席 3D 環(huán)境藝術家。他擅長創(chuàng)建逼真的 3D 場景,專注于旨在喚起溫暖懷舊情緒的真實感。

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Andrew Averkin 的作品“Boyhood”。

Averkin 以共情為主導,旨在創(chuàng)造 “展現(xiàn)創(chuàng)作激情和藝術想象的溫暖的藝術作品”。

他使用 NVIDIA Omniverse Create 應用和 Autodesk 3ds Max(由 NVIDIA RTX A6000 GPU 加速)創(chuàng)作了 When We Were Kids。

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多個光源可提供能增加真實感的深度和陰影。

在此處,Averkin 重現(xiàn)了數(shù)碼時代之前玩玩具的場景,從而激發(fā)觀眾充分的想象力。

Averkin 最初在 Autodesk 3ds Max 中為 When We Were Kids 進行建模。

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場景中的特寫鏡頭展現(xiàn)了對細節(jié)的精準把握。

Autodesk 3ds Max 中的 RTX GPU 加速視圖和 RTX 加速 AI 降噪使得文件較大時也能實現(xiàn)流暢交互。

“我記得我們還是孩子時……這就是這個故事在腦

海中最初呈現(xiàn)的模樣。我使用了三個 RTX A6000 

GPU 和 UE5 降噪器,將一張圖像的渲染時間縮短

到幾秒鐘,助力我完全專注于藝術。”

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借助 Omniverse Create,用戶可以實時搭建物理屬性準確的復雜模擬和 3D 場景。

然后,Averkin 將 When We Were Kids 導入 Omniverse Create,對其 3D 場景進行實時照明、模擬和渲染。

Averkin 表示,“大部分素材取自 Epic ,我的主要目標是處理光照場景、構圖和氛圍。”

 

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Averkin 專注于懷舊和逼真效果,幫助觀看者感受昔日的生活狀態(tài)。

在 Omniverse Create 中,Averkin 為藝術作品使用專用的照明工具、自動更新原始的 Autodesk 3ds Max 文件(無需進行混亂且耗時的文件轉(zhuǎn)換和上傳),最后使用 RTX GPU 快速渲染最終文件。

此前,Averkin 曾在 Axis Animation、Blur Studio 等公司工作。要查看他的作品集和喜歡的項目,請訪問 ArtStation。

 

深入了解 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速

我們?yōu)閯?chuàng)作者提供大量資源,幫助他們詳細了解本周精選藝術家使用的應用,以及 RTX 和 GeForce RTX GPU 如何加速創(chuàng)意工作流。

4 月Studio 驅(qū)動發(fā)布,還有全新 NVIDIA Studio 設計本等

https://www.youtube.com/watch?v=As0otIGZJPI

了解“The Storyteller”的幕后花絮,該項目在 Omniverse 中創(chuàng)建,展示了令人驚嘆、逼真的復古風格的作家房間。

請查看 3D 藝術家 Sir Wade Neistadt 的教程,他展示了如何使用 USD 文件將多應用程序工作流程引入 Omniverse,并將 Nucleus 設置為實時鏈接工具。

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https://www.youtube.com/watch?v=E_pAXktKutw

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