3D 藝術(shù)家 Jasmin Habezai-Fekri 使用虛幻引擎、Blender 和 Substance 3D 創(chuàng)作的精美藝術(shù)作品成為本周發(fā)布的“In The NVIDIA Studio”系列新推出的重磅焦點(diǎn)。

In the NVIDIA Studio:了解藝術(shù)家啟發(fā)靈感的藝術(shù)和創(chuàng)新技術(shù)

現(xiàn)在,內(nèi)容創(chuàng)作者們可以隨時(shí)隨地進(jìn)行視覺藝術(shù)創(chuàng)作,不再受到涂料和石材等介質(zhì)或大型工作室的束縛。

然而,創(chuàng)意的呈現(xiàn)仍然充滿挑戰(zhàn)且非常耗時(shí)。NVIDIA 為創(chuàng)作者提供了使他們能夠保持流暢創(chuàng)作的工具,從而使藝術(shù)工作流程變得更輕松、更快捷。

這就是 NVIDIA Studio 的宗旨。NVIDIA Studio 是由創(chuàng)意應(yīng)用優(yōu)化、GPU 加速功能和 AI 助力的應(yīng)用構(gòu)建而成的生態(tài)系統(tǒng),通過 NVIDIA RTX GPU 提供助力,并由卓越的 Studio 驅(qū)動(dòng)提供優(yōu)化支持。

我們?nèi)峦瞥龅?ldquo;In the NVIDIA Studio”博客欄目將每周更新,聚焦 3D 動(dòng)畫師、視頻剪輯師、攝影師等人群,推崇盡情揮灑的創(chuàng)意。該系列會(huì)展示創(chuàng)作者啟發(fā)靈感、發(fā)人深省的作品,并詳細(xì)介紹他們?nèi)绾谓柚?NVIDIA GPU,比以往更快地完成從概念到作品的過程。

該系列由 3D 藝術(shù)家 Jasmin Habezai-Fekri 的故事拉開序幕。她的作品使用由 GeForce RTX 2070 GPU 加速的虛幻引擎、Adobe Substance 3D 和 Blender 傾力打造,您可以在下方了解。

Habezai-Fekri 的 3D 夢境

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“Old Forgotten Library”和“Shiba Statue”突出了 Habezai-Fekri 對鮮艷色彩的運(yùn)用。

Habezai-Fekri 來自德國,是一名游戲領(lǐng)域的 3D 環(huán)境藝術(shù)家,她使用手繪和風(fēng)格化的基于物理的渲染器紋理制作道具和環(huán)境。她喜歡創(chuàng)作奇幻和自然主題的場景,并以大膽醒目的色彩來強(qiáng)化效果。

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使用虛幻引擎、Blender 和 Adobe Substance 3D 創(chuàng)作的風(fēng)格化景觀。

Habezai-Fekri 熱衷于創(chuàng)作充滿魅力的夢幻藝術(shù)作品,從而激發(fā)觀眾的興趣,同時(shí)創(chuàng)造一種沉浸感,這使她的獨(dú)特風(fēng)格更加豐滿。

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她的其中一件作品是“Bird House”,該作品創(chuàng)造性地融合了各式風(fēng)格和想象力。

在創(chuàng)作 Bird House 時(shí),Habezai-Fekri 學(xué)習(xí)了使用虛幻引擎的各種細(xì)節(jié)操作,同時(shí)也嘗試著“在 3D 空間中呈現(xiàn)一些非常具有 2D 風(fēng)格的元素,讓作品兼具繪畫效果和次世代感覺”。通過迭代,她提升了自身的基礎(chǔ)技能,并通過獨(dú)特的藝術(shù)創(chuàng)作和視覺風(fēng)格,打造其專屬特色。

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“Bird House”道具制作。

Habezai-Fekri 使用 Blender 軟件進(jìn)行建模,并使用 Zbrush 進(jìn)行高模雕刻,以便將風(fēng)格化的細(xì)節(jié)融入到紋理和模型中。精致的細(xì)節(jié)對于喚起人們的共鳴至關(guān)重要。Habezai-Fekri 表示:“營造沉浸感是我在創(chuàng)作藝術(shù)作品時(shí)非常在意的”。

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“Bird House”中的手繪風(fēng)格化木材紋理及細(xì)節(jié)。

仔細(xì)觀察,您可能會(huì)注意到“Bird House”中的紋理體現(xiàn)了 Habezai-Fekri 的個(gè)人特色,這些紋理均由她在 Adobe Substance 3D Painter 中手繪而成。在 Substance 3D 中,由 RTX GPU 加速的光線和環(huán)境光遮蔽功能支持在短短幾秒內(nèi)輸出新紋理,可幫助她加快創(chuàng)作速度。

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“Bird House”中手繪細(xì)節(jié)的電影級(jí)特寫。

她表示:“在紋理中融入手繪元素顯著增強(qiáng)素材效果,讓我在高度技術(shù)性的過程中呈現(xiàn)藝術(shù)性。”

Habezai-Fekri 通常在作品中使用鮮艷的色彩。為了讓作品看起來具有吸引力并賞心悅目,她有意使色彩更飽和,即使相關(guān)內(nèi)容的色彩本身并不豐富。

Habezai-Fekri 還在嘗試新工具和工作流的過程中尋找靈感,當(dāng)她看到其他藝術(shù)家和創(chuàng)作者的驚人作品時(shí)尤為如此。

“在我們這個(gè)行業(yè),新工具頻繁發(fā)布,因此我們不

得不持續(xù)學(xué)習(xí)和拓展個(gè)人技能。如果從一開始就對

此持開放態(tài)度,從業(yè)者們能更容易接受這一事實(shí)。”

通過與創(chuàng)意應(yīng)用開發(fā)者合作,NVIDIA Studio 生態(tài)系統(tǒng)定期為 Habezai-Fekri 提供新工具,助力她更快地進(jìn)行創(chuàng)作。例如,借助 Blender 視口中由 RTX 加速的 OptiX 光線追蹤,Habezai-Fekri 可以暢享實(shí)時(shí)的交互式照片級(jí)渲染效果。

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RTX GPU 助力 Blender Cycles 3.0 將渲染速度提升高達(dá) 2.5 倍。這意味等待時(shí)間大幅減少,創(chuàng)作時(shí)間大幅增加。

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在虛幻引擎中應(yīng)用最終紋理和色彩時(shí),Habezai-Fekri 作品中的一切元素相得益彰。NVIDIA RTX GPU 具有 DLSS 等高級(jí)功能,該功能可使用 AI 來將以較低分辨率渲染的幀進(jìn)行分辨率提升,在增強(qiáng)虛幻引擎中視圖交互性的同時(shí),依舊能夠保留細(xì)節(jié)。

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Habezai-Fekri 曾在 Square Enix、ArtStation 工作,目前就職于 Airship Syndicate。您可以在 ArtStation 上查看她的作品,并參與新的學(xué)習(xí)課程,以獲取創(chuàng)作心得。

 

NVIDIA Studio 資源

Habezai-Fekri 是我們在最新的 Studio Standout 視頻“Stunning Art From Incredible Women Artists”(杰出女性藝術(shù)家的驚艷藝術(shù)作品)中著重介紹的藝術(shù)家之一。

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歡迎觀看視頻,欣賞更多來自 Yulia Sokolova、Nourhan Ishmai、Ecem Okumus 和 Laura Escoin 的優(yōu)秀數(shù)字藝術(shù)作品。

In the NVIDIA Studio:了解藝術(shù)家啟發(fā)靈感的藝術(shù)和創(chuàng)新技術(shù)

https://www.youtube.com/watch?v=3zXi5DCA_Wo&list=PL4w6jm6S2lzul0JPagzd8LREuxvSv9skJ&index=1

探索藝術(shù)家和 Adobe 創(chuàng)意總監(jiān) Vladimir Petkovic 的“From Texturing to Final Render in Adobe Substance Painter”(在 Adobe Substance Painter 中從紋理制作到最終渲染)系列視頻,詳細(xì)了解 Substance 3D Painter 中的紋理繪制。

加入越來越多的 3D 藝術(shù)家行列,借助 NVIDIA Omniverse,在全球各地實(shí)時(shí)協(xié)作或同時(shí)在多個(gè)應(yīng)用中工作。

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