GTC 大會:NVIDIA Studio 擴(kuò)展 Omniverse 功能,為打造無限創(chuàng)意可能提供支持

NVIDIA GTC 的實(shí)時直播十分熱鬧,讓世界上充滿智慧和創(chuàng)造力的人才齊聚一堂。

他們利用 AI、計(jì)算機(jī)圖形等眾多強(qiáng)大技術(shù),正在改變我們的世界。

在 GTC 上,我們宣布推出 NVIDIA Omniverse Avatar。這是一個未來技術(shù)平臺,用于生成交互式 AI 虛擬化身。此外還推出了適用于 NVIDIA Omniverse(可用于 3D 工作流的實(shí)時數(shù)字孿生仿真和協(xié)作平臺)的新功能,包括 Omniverse VR、Remote、Showroom 以及新 Omniverse 連接器,一切旨在讓 3D 藝術(shù)家受益。

此外,Omniverse Enterprise 現(xiàn)已全面推出,讓 Omniverse 生態(tài)系統(tǒng)可以惠及更多設(shè)計(jì)師、工程師和創(chuàng)意專業(yè)人士。

羅技最近將 NVIDIA Broadcast 的熱門降噪功能集成到其高級頭戴式耳機(jī)和麥克風(fēng)系列產(chǎn)品中。

這些全新功能均由 NVIDIA Studio 驅(qū)動 11 月版提供支持。不僅如此,新版驅(qū)動還支持并改進(jìn)了 NVIDIA Texture Tools、Twinmotion 2022.1、OctaneRender 2021.1、V-Ray 5、Houdini 19 等應(yīng)用的性能。

Omniverse Avatar 助力創(chuàng)造虛擬助理

有了 Omniverse Avatar 這一用于生成交互式 AI 虛擬化身的技術(shù)平臺,智能虛擬助理的時代即將開啟。

虛擬化身是采用光線跟蹤 3D 圖形打造的交互式角色,能夠視物、說話,就廣泛的主題進(jìn)行交談,并理解自然語言意圖。

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其動畫效果采用 Omniverse 中的 NVIDIA Video2Face 和 Audio2Face,以及 2D 和 3D AI 驅(qū)動的面部動畫和渲染技術(shù)。

若想一覽未來并了解有關(guān) Omniverse Avatar 的更多信息,請點(diǎn)擊此處。

Omniverse 擴(kuò)展程序

NVIDIA Omniverse 的新功能可以進(jìn)一步助力 3D 藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師的協(xié)作式創(chuàng)意工作流。

Omniverse VR 即將率先推出完全圖像、實(shí)時光線追蹤 VR 環(huán)境。藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師將能夠在 Omniverse 中使用 Omniverse Create 或 Omniverse View,協(xié)作查看和編輯完全光線追蹤的 3D VR 場景,并在原生應(yīng)用中查看所作更改的效果。

借助 Omniverse Remote,藝術(shù)家可以連接至 Omniverse 應(yīng)用并與其交互,還可以通過 iOS 和 Android 設(shè)備查看完全光線追蹤的素材。而 AR 與虛擬攝像頭工作流程(例如面部、身體和手勢跟蹤)等更多功能即將登陸移動設(shè)備。

Omniverse Showroom 現(xiàn)已作為 Omniverse 公測版中的應(yīng)用,這讓非技術(shù)用戶可以使用 Omniverse 技術(shù)演示?,F(xiàn)在,3D 藝術(shù)家可以更快進(jìn)入 Omniverse,使用實(shí)時物理和渲染技術(shù)進(jìn)行各種嘗試。

借助 Omniverse 連接器,藝術(shù)家能夠跨多個創(chuàng)意應(yīng)用無縫協(xié)作,實(shí)時合成場景并將其可視化。來自 Reallusion iClone、Lightmap HDR Light Studio、Replica Studios、RADiCAL 和 Esri ArcGIS CityEngine 的新連接器可供下載。

其他 Omniverse 連接器、擴(kuò)展程序和內(nèi)容庫即將推出,包括 Adobe Substance 3D 材質(zhì)插件、Maxon Cinema4D、Clo Virtual Fashion、Daz3D、e-on software PlantFactory、PlantCatalog 和 VUE、Golaem、Notch、Style3D、TwinBru 和對 Wacom 觸控筆的支持。

了解更多關(guān)于 Omniverse 更新的資訊,加入創(chuàng)意協(xié)作新時代。

Omniverse 可供任何規(guī)模的組織使用

NVIDIA Omniverse Enterprise 已度過測試階段,現(xiàn)已全面推出,可供任何規(guī)模的組織用于開展虛擬辦公和實(shí)時協(xié)作。

專為加速 Omniverse 中不同工作流程而設(shè)計(jì)的應(yīng)用現(xiàn)已推出,其中令人矚目的當(dāng)屬 Omniverse Create 和 Omniverse View。借助 Omniverse Create,用戶可以通過交互方式實(shí)現(xiàn)場景的組合、照明、仿真和渲染;而使用 Omniverse View,用戶能以令人驚嘆、物理級準(zhǔn)確的逼真度查看 3D 設(shè)計(jì)項(xiàng)目。

Autodesk 3ds Max、Maya、Revit、Epic Games 虛幻引擎及 Trimble SketchUp 等熱門連接器現(xiàn)已全面發(fā)行。

羅技和 NVIDIA Broadcast

羅技已將 NVIDIA Broadcast 的降噪功能集成到其高級頭戴式耳機(jī)和麥克風(fēng)系列產(chǎn)品中。

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借助降噪功能,用戶一鍵即可清理麥克風(fēng)信號,消除不需要的背景噪音。有了由 Tensor Core加速的具備強(qiáng)大 AI 功能的 NVIDIA RTX GPU,無論是按鍵聲、惱人的 PC 風(fēng)扇聲還是寵物叫聲,均可消除。

擁有 NVIDIA RTX GPU 的玩家,如果下載最新版本的 G HUB,則無需安裝單獨(dú)的工具,便可啟用 NVIDIA Broadcast 降噪功能。在 G HUB 應(yīng)用中選擇耳機(jī)或麥克風(fēng),依次單擊麥克風(fēng)和 NVIDIA 選項(xiàng)卡,然后按照安裝步驟操作。此選項(xiàng)與所有啟用 Blue VO!CE 的產(chǎn)品兼容,其中游戲耳機(jī)包括 G733、PRO X Gaming 和 PRO X Wireless,而麥克風(fēng)則包括 Blue Yeti X、 Blue Yeti X 魔獸世界版、Blue Yeti 和 Blue Yeti Nano。

如需下載,請?jiān)L問 https://www.logitechg.com.cn/zh-cn/innovation/g-hub.html,或在 G HUB 的設(shè)置中選擇“查看更新”。

Studio 驅(qū)動 11 月版中的更新

Studio Suite 隨著 NVIDIA Texture Tools 3 繼續(xù)增強(qiáng),允許用戶創(chuàng)建壓縮的高質(zhì)量紋理文件。新 API 允許 3D 藝術(shù)家、游戲開發(fā)者和渲染軟件壓縮 GPU 上的紋理,從而大幅減少內(nèi)存使用量,并加速整個創(chuàng)意工作流。

Twinmotion 2022.1 已添加 RTX 光線追蹤。這一技術(shù)由 NVIDIA RTX GPU 上搭載的 RT Core 加速。借助驅(qū)動對最新更新的支持,建筑師可以用 GeForce RTX 3080 GPU 渲染逼真的圖像和視頻,速度比 RTX 2080 SUPER GPU 快 75%。

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OctaneRender 2021.1 動態(tài)模糊場景在 GeForce RTX 30 系列和 Nvidia RTX 專業(yè) GPU 上的速度得到提升。設(shè)計(jì)師若想獲得逼真的反射效果,不再需要采用變通方案,只需使用動態(tài)模糊即可實(shí)現(xiàn)。

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圖片來源:OctaneRender 2021.1

V-Ray 5 Update 2 推出了全新功能 V-Ray Decal,支持從任何角度向表面添加貼標(biāo),而無需進(jìn)行額外的 UVW 工作,也不會對任何底層材質(zhì)造成干擾。此次更新還推出了新的銳化/模糊層。該功能完全由 NVIDIA RTX GPU 提供加速支持,因此專業(yè)人士無需離開 3ds Max,即可享有更強(qiáng)的藝術(shù)掌控力。

光緩存的新 GPU 加速可以減少最終幀序列中的漏光和閃爍問題。之前僅在 CPU 上計(jì)算(即使 GPU 渲染可用)的近似全局照明現(xiàn)在由 NVIDIA RTX GPU 加速,大大加快了最終幀渲染的速度。

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圖片來源:Chaos Group

Houdini 19 發(fā)布了其全新 XPU 渲染引擎 Karma 的 Alpha 版本(該版本使用 CPU 和 GPU),將 Optix 帶到 NVIDIA RTX GPU。在測試中,一個體積為 30 億體元的大型序列在 Karma CPU 的小型渲染農(nóng)場需要三天以上時間才能渲染,而在由 Karma XPU 驅(qū)動并搭載 NVIDIA 30 系列 GPU 的計(jì)算機(jī)上一夜之間便可完成。

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圖片來源:SideFX

Unity 最近發(fā)布新測試版更新,集成了 NVIDIA DLSS,可以提供更高的畫質(zhì)和性能,帶來出色體驗(yàn)。經(jīng)過此次更新,開發(fā)者能夠在 Unity 創(chuàng)建的游戲和體驗(yàn)中啟用 DLSS。了解 24 Entertainment 如何在“永劫無間 (Naraka:  Bladepoint)”中使用 DLSS。

這些令人驚艷的創(chuàng)作者應(yīng)用更新以及 Omniverse 中的改進(jìn)皆由 Studio 驅(qū)動 11 月版 (472.47) 提供支持。該版本現(xiàn)已可供下載。

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NVIDIA RTX GPU、獨(dú)家驅(qū)動技術(shù)和 AI 協(xié)同工作,可提升 NVIDIA Studio 系統(tǒng)的性能,并加速 70 多個創(chuàng)意應(yīng)用。

NVIDIA Studio 與 Sketchfab 和 ConceptD 攜手舉辦了“碰撞:自然與文明”3D 藝術(shù)挑戰(zhàn)賽。您可以在過去、現(xiàn)在或未來中選擇一個時間點(diǎn),以我們與自然的復(fù)雜關(guān)系為主題,在 3D 場景中講述故事。立即參賽,贏取搭載 NVIDIA GeForce RTX 3060 顯卡的全新 ConceptD 5 Studio 設(shè)計(jì)本等驚人好禮。比賽將于 11 月 29 日結(jié)束。

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