漫長的渲染時(shí)間一直是設(shè)計(jì)師的“大敵”,特別是在追求真實(shí)度與創(chuàng)意的創(chuàng)作者和藝術(shù)家而言,一份突如其來的靈感、一個(gè)細(xì)微的調(diào)整都往往需要耗費(fèi)大量的時(shí)間去實(shí)現(xiàn),而其中作品渲染所花費(fèi)的時(shí)間則格外漫長。就在近日,通過RTX GPU的AI助力,在最新的Blender 2.83版本中實(shí)現(xiàn)了AI降噪功能,帶來全新的渲染方式,助力全球數(shù)百萬的內(nèi)容創(chuàng)作者加速工作流程。

渲染速度快十倍!RTX加速Blender創(chuàng)作

Blender通過RTX GPU 支持AI加速渲染

Blender加速內(nèi)容創(chuàng)作,實(shí)現(xiàn)交互式創(chuàng)作

作為一款開源免費(fèi)的多平臺全能三維動(dòng)畫制作軟件,Blender因其免費(fèi)、工作效率高、使用范圍廣等特點(diǎn)受到眾多設(shè)計(jì)師的青睞。并在Blender 2.83版本中,支持AI降噪技術(shù),讓創(chuàng)作者進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),快速獲得渲染生成的最終效果,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)交互式創(chuàng)作。

渲染速度快十倍!RTX加速Blender創(chuàng)作

Blender開啟視圖降噪快速預(yù)覽場景

Blender的AI降噪是基于NVIDIA OptiX SDK,并通過RTX GPU的AI功能進(jìn)行加速。它是建立在 Blender Cycles 2.81 中引入的RTX加速光線追蹤以及2.82版本中改進(jìn)的最終幀渲染速度的基礎(chǔ)上。Blender 的開發(fā)經(jīng)理 Dalai Felinto 表示:“我們與 NVIDIA 密切開展合作,共同打造出Cycles 的全新后端,并集成NVIDIA OptiX以通過 NVIDIA RTX GPU 實(shí)現(xiàn)出眾的光線追蹤性能。這將為我們節(jié)省大量時(shí)間,讓我們的用戶能更加自由地進(jìn)行創(chuàng)作。”

下面我們通過Blender在四個(gè)項(xiàng)目中的實(shí)際渲染速度對比體會下通過RTX GPU加速帶來的高效創(chuàng)作效率。值得注意的是系統(tǒng)需要選擇 OptiX,渲染引擎要選擇 Cycles,因?yàn)檫@才是支持NVIDA OptiX 技術(shù)。

渲染速度快十倍!RTX加速Blender創(chuàng)作

Blender渲染速度對比

如上圖所示,在Blender四個(gè)場景的渲染測試中,我們可以發(fā)現(xiàn)NVIDIA RTX 2070 SUPER OptiX 的渲染速度比CPU的渲染速度最高快了十倍,大幅度縮短了創(chuàng)作者的渲染時(shí)間,提高創(chuàng)作效率,讓創(chuàng)作更為自由。

NVIDIA Studio為創(chuàng)作者帶來全新解決方案

不止是Blender,RTX GPU加速已經(jīng)得到了premiere pro、Autodesk、unreal engine、Unity等超過50款主流創(chuàng)作應(yīng)用軟件的支持,并擁有超過80款RTX Studio筆記本,臺式機(jī),移動(dòng)工作站以及桌面工作站以及最新的Studio Driver,為創(chuàng)作者帶來更優(yōu)秀的解決方案。

渲染速度快十倍!RTX加速Blender創(chuàng)作

NVIDIA通過與Blender合作讓創(chuàng)作者擁有全新的創(chuàng)作方式,同時(shí)也一直致力于通過強(qiáng)大的RTX Studio硬件、RTX加速的應(yīng)用和 NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng)程序?yàn)閯?chuàng)作者帶來高效的創(chuàng)作體驗(yàn),提高創(chuàng)作者生產(chǎn)力。讓等待成為過去,抓住每一秒的靈感,NVIDIA Studio 平臺正成為創(chuàng)作者的不二之選。

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