2010盛大游戲卡通創(chuàng)意大賽由盛大游戲聯(lián)手leewiART國際數(shù)字圖形藝術(shù)推廣機(jī)構(gòu)舉辦,本次比賽題目為“□□和它的朋友們”, 是針對(duì)盛大游戲旗下所有FLASH、網(wǎng)頁、休閑類等產(chǎn)品設(shè)計(jì)統(tǒng)一的國際性卡通形象的創(chuàng)意比賽。最終優(yōu)勝方案將有機(jī)會(huì)成為盛大旗下休閑社區(qū)及游戲的主推形象標(biāo)識(shí)。比賽邀請(qǐng)多位國際藝術(shù)大師擔(dān)任評(píng)委,將在全球范圍內(nèi)吸引優(yōu)秀的藝術(shù)家和創(chuàng)意作品,引領(lǐng)的一次創(chuàng)意風(fēng)暴。比賽報(bào)名和作品提交采用線上的方式。

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作為主辦方之一的leewiART國際數(shù)字圖形藝術(shù)機(jī)構(gòu)有幸對(duì)此次大賽評(píng)委之一的Tom Bancroft進(jìn)行了獨(dú)家專訪。

2010盛大游戲卡通創(chuàng)意大賽評(píng)委專訪之Tom Bancroft篇

Tom Bancroft  從事動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)20年有余,其中在迪士尼擔(dān)任角色設(shè)計(jì)長達(dá)11年。期間參與制作了10部動(dòng)畫長片,5部動(dòng)畫短片,還有眾多特殊項(xiàng)目和商業(yè)委托,其中包括經(jīng)經(jīng)典影片《美女與野獸》、《獅子王》、《阿拉丁》、《花木蘭》、《星際寶貝》和《熊的傳說》。他曾獲得Annie和 Rueben獎(jiǎng)的題名,并受邀在肯尼迪中心發(fā)表演說。

6年前,Tom Bancroft與伙伴Rob Corley共同創(chuàng)立了Funnypages Productions。該公司為迪士尼、DC comics、Big Idea Productions、Warner Brothers、CBN、Scholastic、NavPress、Thomas Nelson和 Zondervan等客戶提供動(dòng)畫指導(dǎo)、插圖、動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)及動(dòng)畫藝術(shù)發(fā)展指南。Funnypages還自主拍攝了不少電影和電視劇,并為50多本兒童讀物提供插圖。Funnypages Productions的官方網(wǎng)站:www.funnypagesprod.com

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Tom Bancroft先生您好,感謝您接受我們的專訪,首先可否請(qǐng)給我們介紹一下您的藝術(shù)經(jīng)歷,以及您是怎樣開始角色設(shè)計(jì)創(chuàng)作的?

TOM:我有一個(gè)一起長大的雙胞胎弟弟叫Tony,他也喜歡畫畫,在美術(shù)方面我們的競爭很激烈。我們都喜歡看連環(huán)畫,比如《花生漫畫》,都喜歡看漫畫書和動(dòng)畫片。后來我們了解到一個(gè)叫做加州藝術(shù)學(xué)院的學(xué)校開設(shè)了角色動(dòng)畫的課程,就一同到加州藝術(shù)學(xué)院學(xué)習(xí)了一年半。1989年,我們一同入選迪斯尼實(shí)習(xí)生的項(xiàng)目,而后順利的加入了迪斯尼動(dòng)畫公司,并在那里工作了11年。在加州藝術(shù)學(xué)院學(xué)習(xí)的時(shí)候,我最喜歡的課程就是角色設(shè)計(jì),它讓我懂得如何用好的設(shè)計(jì)理念把角色設(shè)計(jì)得更好,這也為后來,我在迪斯尼為電影《花木蘭》設(shè)計(jì)“木須龍”這個(gè)角色奠定了基礎(chǔ)。

我們了解到您有很長時(shí)間的迪斯尼工作經(jīng)驗(yàn),可否就您的這段經(jīng)歷,談?wù)劦纤鼓釋?duì)您的創(chuàng)作最大的影響是什么嗎?

TOM:在佛羅里達(dá)的迪斯尼動(dòng)畫公司工作的經(jīng)歷是很棒的!我認(rèn)為世界上最頂尖的藝術(shù)家就是迪斯尼的動(dòng)畫師。迪斯尼的動(dòng)畫師必須擅長畫任何東西,尤其是人物和動(dòng)物。同一座大廈里就有上百個(gè)天才動(dòng)畫師可以供你學(xué)習(xí)!迪斯尼公司對(duì)我作為藝術(shù)家的最大的影響就是――你必須每天學(xué)習(xí)新的東西。藝術(shù)家必須不斷進(jìn)步。

根據(jù)您多年的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),能否請(qǐng)您簡單地描述或者定義一下,您眼中成功的卡通或者其他角色形象設(shè)計(jì)?

TOM:因?yàn)椴煌脑O(shè)計(jì)任務(wù)的需求不同,項(xiàng)目如是,所以“成功”很難單一定義。但,概括的講,如果一個(gè)角色風(fēng)格強(qiáng)烈,有某種“感染力”,那么它就是成功的。在迪斯尼,我們用“感染力”這個(gè)詞來描述一個(gè)你想要的角色。角色可以迷人、可愛,抑或兇惡、可怕,總之就是要能夠吸引眼球。這個(gè)概念很難以一個(gè)詞來概括,但如果你的角色可以塑造到這種程度,自然會(huì)了解。

單就您的經(jīng)驗(yàn),在角色設(shè)計(jì)開始階段,應(yīng)該怎樣去收集素材?參賽者應(yīng)該注意哪些方面的問題?

TOM:在角色設(shè)計(jì)之前的研究工作是相當(dāng)重要的環(huán)節(jié)。無論是設(shè)計(jì)動(dòng)物、人物、場景還是怪物,都應(yīng)該去盡量查找了解與之相關(guān)的所有資料,包括利用互聯(lián)網(wǎng)、圖書館、相關(guān)資料、甚至看電影??纯磳⒁茉斓男蜗笤谡鎸?shí)生活中長什么樣,抑或是其他藝術(shù)家是如何表現(xiàn)類似的,這些會(huì)對(duì)你有很大幫助,但絕對(duì)不能抄襲。參考任何相關(guān)資料的目的是產(chǎn)生新的創(chuàng)意,讓你的設(shè)計(jì)獨(dú)一無二。

能否請(qǐng)您簡單的談一下您現(xiàn)在正從事的項(xiàng)目?并以您所創(chuàng)作的角色為例,給我們講述一下怎樣才能使創(chuàng)作出的角色生動(dòng)、獨(dú)特。

TOM: 我們自己的公司Funnypages Productions目前正在做的項(xiàng)目是為一家大公司制作一部用電腦動(dòng)畫進(jìn)行創(chuàng)作的劇集,因?yàn)樗麄兿胍帐絼?dòng)畫的風(fēng)格,所以我們研究了大量不同的日式動(dòng)畫風(fēng)格,并且設(shè)計(jì)出了美國版的日式動(dòng)畫角色。這有點(diǎn)像是把日式風(fēng)格和迪斯尼風(fēng)格結(jié)合起來。這種風(fēng)格很成功,做起來也非常有趣。

 

 

Tom Bancroft 作品欣賞

2010盛大游戲卡通創(chuàng)意大賽評(píng)委專訪之Tom Bancroft篇

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