初學SVG的時候,感覺那一坨一坨的代碼難讀難懂,現(xiàn)在回過頭仔細想想,是因為那時候看文檔缺少一些具體的實例,導致學習起來很枯燥。如今SVG已經(jīng)在前端各個領域都有所作為,無論是項目里的應用還是demo都所處可見,這里我就用一個實例的寫法帶新同學輕松的打開SVG動畫的大門。

首先我們定義一塊畫布,然后在上面畫一個圓形。

帶你輕松打開SVG動畫的大門

他看起來應該是這個樣子的:(每一個實例我都會附加圖片以及demo鏈接,方便直觀的理解與源代碼的查看,查看的時候請使用標準瀏覽器)

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現(xiàn)在我們就讓這個圓動起來

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動起來是這個樣子的(gif循環(huán)之后234三個demo將無法區(qū)分,所以這里的gif只循環(huán)一次,需要多次查看效果請刷新或者進入demo查看):

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我們可以看到圓動起來的時候,circle元素里邊不再是空的,多了一個animate的元素,這個animate含有下面幾個屬性:

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attributeName:動畫屬性名,顧名思義,你想要改變哪個屬性

attributeType:動畫屬性的類別,常見的兩個值,XML和css,取決于屬性是在xml里還是在style里,下面改變opacity的demo里,就是使用的css。不寫的時候默認值為auto,他會先搜索css,建議寫上。

from to :性的開始和結(jié)束值,from可選,當不寫的時候會取默認值。

begin dur :動畫的開始時間與結(jié)束時間。如果你想打開頁面過幾秒才開始動畫,那么就定義begin就好了。

觀察上邊的動畫,我們發(fā)現(xiàn)動畫結(jié)束的時候又回到了第一幀,如果我們想讓他停在最后一幀,就需要用到 fill 屬性(animate的fill屬性與svg的fill填充要區(qū)分一下)

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fill支持參數(shù)有:freeze與remove. 其中remove是默認值,表示動畫結(jié)束直接回到開始的地方,現(xiàn)在再看這個動畫的樣子:

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這樣看起來動畫還是沒有滿足我的需求,我想讓動畫一直循環(huán)播放怎么辦?這就要用到 repeatCount

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屬性的取值可以是一個數(shù)字,也可以是“indefinite”表示無限循環(huán)。現(xiàn)在動畫變成了這樣:

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現(xiàn)在動畫是循環(huán)了,可我還是覺得哪里別扭,第一幀和最后一幀并沒有銜接起來,看起來有突兀。這時候我們就回過頭再看看動畫的開始和結(jié)束。
from和to只能定義開始和終結(jié)兩個時間點,另外還有一個屬性by,是可以替代to的,to表示的是一個絕對值,by表示的是一個offset,比如from為50,to為80,表示從50到80,by為80的話,表示offset為80,那么最終的結(jié)果就是130,如果我們的demo使用by,那么就是by 30.除了by意外,還有一個屬性values,他可以接受一組數(shù)值,比如我們想作出圓的呼吸效果,那么只需要

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現(xiàn)在我們再看一眼剛才的動畫

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可是現(xiàn)在的效果我還是不滿意,我想讓這個圓形呼吸的同時改變透明度,這就是svg在單個對象上面做多重動畫了。我們在 attributeName=”r” 下面,增加一個animate元素,用來改變圓的透明度

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現(xiàn)在這個動畫是這個樣子的(gif并不能很好的展示出透明度的漸變,建議使用標準瀏覽器打開demo查看):

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寫到這里,我上邊的呼吸效果已經(jīng)實現(xiàn)了,但是我現(xiàn)在又有了新的想法,我想放一排的圓,讓一個動完,才讓下一個接著動。這也就是我們編程里的“同步”概念,在svg里就是 同步動畫。同步動畫的實現(xiàn)很簡單,只需要有動畫id,然后下一個動畫的 begin 值 為上一個的 id.end, 比如

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我們來看一下同步動畫的實例:

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更為強大的是,begin的值可以是表達式,比如

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這樣就實現(xiàn)了同步的同時,帶有5s的偏移,也就是第一個結(jié)束5s之后,第二個動畫才開始。OK,同步動畫實現(xiàn)了,不過現(xiàn)在我要改需求……..把剛才的圓還給我,我要讓他旋轉(zhuǎn)。SVG的旋轉(zhuǎn)動畫需要用到另一個<animateTransform>元素,他的用法和animate并沒有本質(zhì)的區(qū)別,只不過屬性需要換一批。比如我們相讓剛才那個圓形旋轉(zhuǎn)起來,等等,圓形原地旋轉(zhuǎn)的話,好像我們并看不出他在旋轉(zhuǎn)呀,那好吧,我們換一個旋轉(zhuǎn)起來視覺效果比較強的圖形,現(xiàn)場寫一個五角星出來,并給他加animateTransform :

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查看一下他動起來的樣子:

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和前邊的例子并沒有本質(zhì)區(qū)別,唯一不同的地方在于from部分,from和to都是三個值,第一個值是角度,從0到360度的旋轉(zhuǎn),第二個和第三個組成一個坐標,這個坐標決定了svg圍繞哪個點來進行旋轉(zhuǎn),關于這方面的知識推薦新同學了解一下SVG的坐標系相關知識。transform的type可以包括translate,scale,skew等,和css相通,用法也與rotate大同小異,這里就不一一的列舉實例。實現(xiàn)了旋轉(zhuǎn)以后,我們再換一個更強大的動畫元素,<animateMotion>.我們可以用他來實現(xiàn)引導線動畫,讓你的圖形沿著復雜的路徑運動。比如我們先畫一條路徑

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哎呀一不小心畫的太圓了,不過沒關系,我們現(xiàn)在把用過的二手五角星拿過來

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加入了animateMotion元素,animateMotion的path決定了五角星的運動路線,可以先看一下效果,是這樣的

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好像哪里不對勁,對了,五角星沿著路徑轉(zhuǎn)動的時候能不能隨著角度傾斜?那么就需要用到

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這個屬性會讓你的圖形隨著你的路徑自動做角度的調(diào)整。加上之后的最終動效是這樣的

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總結(jié)語:看完上邊的實例,你其實已經(jīng)站在SVG動畫的門里了,剩下的就是進階知識的獲取,以及熟練度的達成。下一次我繼續(xù)和大家一起學習SVG動畫一些進階的技巧!

原文鏈接: 騰訊ISUX

標簽:SVG動畫

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