我還稍微調(diào)整了她的頭――今早它看起來有點(diǎn)兒朝我這歪斜(睡一晚上改變了所有的事情哦),所以我很簡單地選擇頭部,然后選擇“扭曲”,然后把它朝我認(rèn)為應(yīng)該的方向傾斜回來?,F(xiàn)在看看就對羅。無論如何,到早晨時(shí)是這樣。 然后我處理頭發(fā)、眼睛、嘴唇還有絲帶――所有的都和皮膚顏色不同。為什么?沒有特殊原因,我就是這么做了唄。我要是用白色作為高光,變化不透明度,再使用和頭發(fā)一樣的黃色,應(yīng)用Multiply,暗化頭發(fā)的其它部分,就像是紅棕色和橙色。然后我選了一個(gè)皮膚的顏色,暖色調(diào)的微微發(fā)黃的棕褐色,大概35%,然后使用涂料桶工具開始填充臉部。再往后,我加了一些品紅色,不過不多,使之冷一些――15%,在這個(gè)例子中看起來有些暗了,所以我加了一些白色。

卡通繪畫流程

    我在臉部取樣,使用油漆桶(假設(shè)所有的線條都閉合了――其實(shí)不會)來填充剩余的身體部分,短褲使用帶一些肉色的淡藍(lán)色。

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    所有這些花了比畫更長的時(shí)間來打字和粘貼…… 下一步――陰影。我將把狗和蝴蝶放在最后,因?yàn)槲倚枰褂弥鹘亲鳛闃?biāo)準(zhǔn)――完成的時(shí)候所有東西必須配合她的色彩,包括最后的叢林背景。 渲染過的版本,還沒有裙子。首先我給整個(gè)圖案著色,之后當(dāng)我在另一層上描繪裙子的時(shí)候我就可以調(diào)整透明度. 

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   這一步包括很多小步驟,但如果我貼出來所有的步驟,區(qū)別將不會很明顯。所以我想還是把主要的區(qū)別展示出來比較好,然后解釋。我也就這么做了。我著色首先使用層,然后如果自己覺得可以了,就拼合圖層。我還會再選擇一個(gè)泛紅的棕色,然后涂上單色調(diào)顏色在我認(rèn)為應(yīng)該有陰影的地方,然后對陰影應(yīng)用高斯模糊……這個(gè)需要一些實(shí)驗(yàn),我根據(jù)我想要的模糊值改變設(shè)置,下面就是重復(fù)這種步驟。當(dāng)我確定我搞好了,就拼合,然后加入一些不同的顏色,紅、藍(lán)、紫、棕、黑,給皮膚不同的陰影和色調(diào),白色給高光。

     我通常放一些白線條圍繞圖形邊緣――一個(gè)斷開的有不同寬度的線條,通常會在最暗的陰影處消失――但是我發(fā)現(xiàn)那使圖案突出而且表現(xiàn)為背光痕跡。這個(gè)線條嵌在角色的輪廓中。

    當(dāng)圖形按照我期望的著色后,我嘗試另一個(gè)效果,我做了一個(gè)圖層拷貝,選擇白色背景區(qū),然后刪除(在這個(gè)例子中包括蝴蝶和狗),再這樣作:Image > Brightness/Contrast,做較多的暗化,真的不用擔(dān)心多少,足夠暗;我做完后,會通過降低那層的不透明度來加亮它。下面,我在擦除設(shè)置中選一個(gè)大的,邊緣模糊的刷子,設(shè)置到50%,去處掉在這個(gè)暗化的圖層中我期望表現(xiàn)為亮的區(qū)域。就好想使用光亮涂抹。我將為最亮的邊緣,用一下子提高到100%的擦除工具,我通常讓眼睛部分盡可能明亮。我還將調(diào)整現(xiàn)在我處理的層的不透明度。其實(shí)不太確定這夏裝的顏色,不過它就在這里了。

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    好了,這就是我認(rèn)為是最終版本了,除了背景。有些新的小變化,還有更生動的微風(fēng)。

    這將會制作成3D印刷……我聯(lián)系了一位Oregon的紳士,他引導(dǎo)我進(jìn)入神奇的三維世界。不是我做過的簡單的浮雕(紅/藍(lán))在SD角賣的那種,而是一個(gè)嚴(yán)肅的,細(xì)心的充滿細(xì)節(jié)的制作,而且可以有兩種方法看――一個(gè)是交叉雙眼視線的方法,就像是幾年前風(fēng)行美國商場的魔術(shù)眼一樣。但是是簡單的圖像,而不是一副圖像從另一幅不相干的浮現(xiàn)出來。另一個(gè)方法是印刷在卡片上就像老式立體幻燈卡片那種類型。他為我做了一些版本,包括Mandy with Flower,效果真是太棒了。

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標(biāo)簽:卡通

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