7.如何移動(dòng)三維網(wǎng)格

步驟1

選擇您擁有的所有3D網(wǎng)格選項(xiàng)卡,單擊3D面板菜單圖標(biāo),然后選擇將對(duì)象移動(dòng)到地平面。

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移動(dòng)物體到地面

第2步

選擇移動(dòng)工具,然后使用3D軸將3D網(wǎng)格移動(dòng)到其最終位置。

軸端的箭頭移動(dòng)網(wǎng)格,下面的部分用于旋轉(zhuǎn),立方體用于縮放。中心的立方體用于均勻地縮放對(duì)象。所有你需要做的是點(diǎn)擊并拖動(dòng)你想使用的部分。

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3D軸

第3步

您還可以單擊" 屬性"面板頂部的" 坐標(biāo)"圖標(biāo)以使用數(shù)字值。

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坐標(biāo)值

步驟4

如果需要,移動(dòng)網(wǎng)格以更改當(dāng)前視角,以便從不同角度查看結(jié)果。

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更改相機(jī)角度

 

8.如何創(chuàng)建照明領(lǐng)域

步驟1

顯示球體網(wǎng)格,并選擇其選項(xiàng)卡。

單擊" 漫反射"紋理圖標(biāo)并選擇" 移除紋理",然后使用這些材質(zhì)設(shè)置(使用的顏色值為RGB):

漫射:255,195,101

鏡子:252,249,239

照明:255,239,165

環(huán)境:255,237,188

閃耀:50

反思:10

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材料設(shè)置第2步

創(chuàng)建Sphere網(wǎng)格的實(shí)例對(duì)象,在每個(gè)字母的前面放置一個(gè)對(duì)象。您可以將" 當(dāng)前視圖"更改為" 前面",以使過程更輕松,更精確。

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球體實(shí)例對(duì)象

 

9.如何創(chuàng)建3D文字材質(zhì)貼圖

步驟1

選擇" 文本前部膨脹材料"選項(xiàng)卡,單擊" 漫反射"紋理圖標(biāo),然后選擇" 編輯紋理"。

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編輯紋理

第2步

這將打開紋理文件。轉(zhuǎn)到文件>另存為,并命名文本文字照明紋理。

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文本照明紋理

第3步

雙擊形狀圖層以應(yīng)用具有以下設(shè)置的圖案疊加效果:

模式:照明模式

規(guī)模: 25%

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模式覆蓋

步驟4

添加一個(gè)純色填充圖層,將顏色設(shè)置為

#fff4b4

,并將圖層的

混合模式

更改為

正片疊

底。

保存更改。

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添加一個(gè)顏色疊加

第5步

再次雙擊形狀圖層,選擇" 圖案疊加"選項(xiàng)卡,然后將" 圖案"更改為" 凹凸圖案"。

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模式覆蓋

第6步

刪除純色圖層,并使用名稱文本凹凸紋理保存該文件。

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文本凹凸紋理

 

10.如何創(chuàng)建3D文字資料

步驟1

選擇所有文本材質(zhì)選項(xiàng)卡,單擊漫反射紋理圖標(biāo),然后選擇移除紋理。

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刪除紋理

第2步

使用這些材料設(shè)置:

彌漫:109,60,34

鏡子:112,85,61

閃耀:50

反思:10

碰撞:20

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材料設(shè)置

第3步

選擇前膨脹材料選項(xiàng)卡,單擊照明文件夾圖標(biāo),然后選擇加載紋理以打開文字照明貼圖文件。

重復(fù)加載文本的凹凸紋理的凹凸。

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加載紋理

 

11.如何調(diào)整UV特性

步驟1

選擇文本網(wǎng)格選項(xiàng)卡,并將紋理映射更改為平鋪。

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紋理映射

第2步

選擇" 文字?jǐn)D出材料"選項(xiàng)卡,單擊" 照明"文件夾圖標(biāo),然后選擇" 加載紋理"以打開" 照明貼圖"文件。

然后,單擊照明紋理圖標(biāo),然后選擇編輯UV屬性。

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照明紋理

第3步

更改平鋪值以獲得您喜歡的結(jié)果。

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編輯UV屬性

步驟4

點(diǎn)擊凹凸文件夾圖標(biāo),選擇加載紋理,然后打開凹凸紋理。然后,編輯凹凸的UV屬性,使它們與照明相匹配。

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凹凸設(shè)置

 

12.如何創(chuàng)建更多的3D材質(zhì)

步驟1

選擇所有" 頂部材質(zhì)"選項(xiàng)卡并使用以下設(shè)置:

彌漫:47,36,22

閃耀:70

反思:10

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材料設(shè)置

第2步

選擇Top Front Inflation Material選項(xiàng)卡,單擊Diffuse紋理圖標(biāo),選擇Replace Texture以打開WoodFine0058圖像,然后編輯紋理的UV屬性。

選擇" 頂層材質(zhì)"選項(xiàng)卡的其余部分,單擊" 漫反射"紋理圖標(biāo),然后從列表中選擇" WoodFine0058 "。

選擇" Top mesh"選項(xiàng)卡,將其" Texture Mapping"更改為" Tile",然后根據(jù)需要編輯每個(gè)" Top"網(wǎng)格材質(zhì)的" UV屬性 " 。

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添加頂部網(wǎng)格材質(zhì)

第3步

選擇所有" 底部材質(zhì)"選項(xiàng)卡,然后使用這些設(shè)置:

漫反射:使用金屬無縫紋理7包中的5.jpg紋理,并調(diào)整其UV屬性

鏡面:(67,64,60)

閃耀:70

反思:20

凹凸:10(使用相同的漫反射紋理和UV屬性)

添加底部網(wǎng)格材質(zhì)

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標(biāo)簽:文字特效

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