15.這里少了個截圖.只好幾個步驟一起說了.
  合并圖層1到圖層2.把圖層2復(fù)制一個副本.
  在圖層2中新建調(diào)整圖層-色彩平衡.在窗口中把滑塊移向綠色...(量自定就行了..)確定
  因我用的是PS2里面就有一個動畫,如果是其他老版本的就得轉(zhuǎn)到ImageReady里處理了..操作方法是一樣的,這里就以PS2為例了
  找開動畫面板,默認(rèn)里面有一個幀,再復(fù)制2個.如圖

PS制作霓虹燈動畫效果

 

16.把動畫里的1幀對應(yīng)圖層2前的眼睛勾掉;
   把動畫里的2幀對應(yīng)圖層2副本眼睛勾掉
   我想大家對幀都有一定的了解..我這里就不作說明了

 

PS制作霓虹燈動畫效果

 

17.將第3幀設(shè)置跟第1幀一樣..如圖

PS制作霓虹燈動畫效果

 

18.點(diǎn)擊第一個幀按動畫幀過渡...參數(shù)如圖

PS制作霓虹燈動畫效果

 

19.確定后在原有的3個幀上增加了2個幀.如圖

PS制作霓虹燈動畫效果

 

20.點(diǎn)擊第4個幀按動畫幀過渡...參數(shù)同第1個幀一樣.如圖


PS制作霓虹燈動畫效果

 

21.確定后同樣的增加了2個幀.如圖

PS制作霓虹燈動畫效果

 

22.點(diǎn)擊圖層3(周邊圓點(diǎn)),復(fù)制6個副本.如圖

PS制作霓虹燈動畫效果

 

23.在第1個幀上把對應(yīng)的圖層3眼睛顯示..其他圖層3副本眼睛關(guān)掉.如圖

PS制作霓虹燈動畫效果

 

24.補(bǔ)充一下.....在圖層3上按CTRL+U...在色相/飽和度中對色相進(jìn)行調(diào)整.如圖

PS制作霓虹燈動畫效果

 

25.把第2個幀對應(yīng)的圖層3副本旁的眼睛顯示,其他圖層3和圖層3的副本都眼睛都關(guān)掉,
  再在圖層3上按CTRL+U,對色相/飽和度中對色相進(jìn)行調(diào)整,參數(shù)對剛才的稍大.如圖
  以此類推,其他圖層3也根據(jù)幀的變化而進(jìn)行變化調(diào)整......  

  最后補(bǔ)充...把所有動畫幀的幀延遲時間都改為0.1秒.如圖

PS制作霓虹燈動畫效果

完成...現(xiàn)在我們就讓它動起來吧......

標(biāo)簽:霓虹

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