Part.3 素描構(gòu)圖

構(gòu)圖是對畫面內(nèi)容和形式整體的考慮和安排。如何構(gòu)圖,直接影響了作品的質(zhì)量,在PS繪畫中也如是。

現(xiàn)在我說說構(gòu)圖的原則。歸結(jié)成一句話:變化中求統(tǒng)一。

構(gòu)圖方法有三個要點(diǎn):

1、畫面主題圖形的位置;

2、非主題圖形的位置以及與主題圖形的關(guān)系;

3、畫面底形的位置以及與圖形的關(guān)系。

在三個要點(diǎn)中,畫面的主題圖形是起決定性的,它在畫面中的位置決定了畫面的樣式。

構(gòu)圖的樣式分為兩大類:對稱式構(gòu)圖和均衡式構(gòu)圖。

對稱式構(gòu)圖:主形置于面面中心,非主形置于主形兩邊,起平衡作用,底形被均勻分割(對稱式構(gòu)圖一般表達(dá)靜態(tài)內(nèi)容)。對稱構(gòu)圖的變化樣式有:金字塔式構(gòu)圖、平衡式構(gòu)圖、放射式構(gòu)圖等。

均衡式構(gòu)圖:主形置于一邊,非主形置于另一邊,起平衡作用,底形分割不均勻(均衡式構(gòu)圖一般表達(dá)動態(tài)內(nèi)容)其構(gòu)圖的樣式有:對角線構(gòu)圖、弧線構(gòu)圖、漸變式構(gòu)圖、S形構(gòu)圖、L形構(gòu)圖等素描寫生構(gòu)圖的應(yīng)用相對簡單,只要將對象的主要部分置于畫面中心,將對象整體與邊框距離處理得當(dāng),背景底形不重復(fù),就是成功的構(gòu)圖。

注意:“畫面中心”并不是畫面的等分中心,它是以人的視覺方式確定的。這一中心,是以黃金分割定律原理確定的位置,即以1∶0.618的比例分割畫面,得出畫面中的四個相交位置,這四個位置即是接近畫面中心的“構(gòu)圖中心點(diǎn)”。我們可以將寫生對象的主要部分,置于其中任何一點(diǎn),即可得到優(yōu)美的構(gòu)圖形式。

Part.4光線問題

無論是在素描還是是PS繪畫中,是否解決好光線的問題將直接影響到圖的質(zhì)量。如果無法掌握好光線,就很難把握好空間感。因?yàn)榭臻g感,立體感產(chǎn)生的原因都是因?yàn)楣饩€決定的。

在素描中,光源基本分成兩種:一種是從窗戶射進(jìn)來的散射的自然光,另一種是燈光。

燈光又有單燈和多燈之分。相比較而言,燈光要比自然光容易掌握,因?yàn)闊艄獾墓饩€比較單一和固定,物體被照射后的明暗關(guān)系比較簡單,對比較為明顯,前后關(guān)系也比較突出。自然光的光照比之燈光的照明,可使物體明暗變化豐富、層次多樣、對比協(xié)調(diào),是素描訓(xùn)練整體把握、概括處理的必要手段。素描表現(xiàn)自然光,要比表現(xiàn)燈光難一些,因此,要先進(jìn)行燈光的訓(xùn)練,然后再進(jìn)行自然光的學(xué)習(xí)。當(dāng)然,我們在PS繪畫的時候也可以采用和素描訓(xùn)練一樣的手法。一開始我們可以通過繪制一些簡單的實(shí)物來練習(xí)。

注意:除了不同的光源會對物體造成不同影響之外,物體受光的不同角度,也是造成物體不同明暗變化的一個因素。當(dāng)物體正面受光時,我們稱之為“順光”;當(dāng)物體背面受光時,我們稱之“逆光”;當(dāng)物體側(cè)面受光時,我們稱之為“側(cè)光”。順光比較容易表現(xiàn),逆光難度較大。最常用的光線是難易適中的、不同方向的側(cè)光。

結(jié)合PS,我繼續(xù)給大家講解。同樣,我們還是以立方體入手。

素描原理與Photoshop鼠繪實(shí)物應(yīng)用
圖9

現(xiàn)在看來,這雖然出現(xiàn)了一定的立體感,但是整體來說是非??斩吹?。如何來使它飽滿,我在這里即做講解,也做為一個練習(xí),讓大家來完成。

首先,我們來假定一個光源,然后給它一定的角度。

素描原理與Photoshop鼠繪實(shí)物應(yīng)用
圖10

接著,我們可以擬定順光面、逆光面、側(cè)光面和影子的大致區(qū)域。

素描原理與Photoshop鼠繪實(shí)物應(yīng)用
圖11

在此基礎(chǔ)上,我們完成各個面,使其更完整。

素描原理與Photoshop鼠繪實(shí)物應(yīng)用
圖12

標(biāo)簽:素描

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