我們做圖的時(shí)候常常希望越接近實(shí)物越好。但是繪畫的過(guò)程中還是會(huì)發(fā)現(xiàn)有許多漏洞。其中光和影就是一個(gè)很大的不足,產(chǎn)生問(wèn)題的,也就在于許多玩圖的朋友,沒(méi)有經(jīng)過(guò)專業(yè)的美術(shù)培訓(xùn),素描基礎(chǔ)不夠扎實(shí),所以在鼠繪實(shí)物的時(shí)候產(chǎn)生了很多問(wèn)題?,F(xiàn)在,讓我來(lái)開(kāi)頭,大家來(lái)一起研究一下在PS鼠繪實(shí)物中一些素描原理的應(yīng)用。

Part.1 素描理論

找了找關(guān)于素描定義的資料,藝術(shù)雜志上寫的是:素描是一切繪畫的基礎(chǔ),這是研究的過(guò)程中所必須經(jīng)過(guò)的一個(gè)階段。(看來(lái)用PS來(lái)繪畫,也需要有素描的基礎(chǔ),畢竟這是一切繪畫的基礎(chǔ)。

在素描中,第一要素就是線,素描通過(guò)線條來(lái)表現(xiàn)物體的形象和輪廓,引起觀者的聯(lián)想。大家都知道,兩線一面,三線一體。通過(guò)下面的動(dòng)畫我們就可以感覺(jué)到線條在展現(xiàn)空間感上的魅力。

素描原理與Photoshop鼠繪實(shí)物應(yīng)用
圖1

我們可以從線條的變化中,得到可以一個(gè)具體的的形象。因此,通過(guò)勾勒線條的手段,單純的輪廓勾勒可以發(fā)展成精致的作品。同樣,我們?cè)赑S繪圖中,也是通過(guò)類似的手段,在一個(gè)輪廓的基礎(chǔ)上不斷添加新的元素,使作品逐漸飽滿,然后構(gòu)成一副精美的PS鼠繪作品。

在素描中物體的三維特性是通過(guò)控制明暗的逐漸變化來(lái)實(shí)現(xiàn)的。明暗也就成了展現(xiàn)立體的另外一個(gè)手段。由于光的反射和折射,以及在不同介質(zhì)上表現(xiàn)出來(lái)的不同性質(zhì),所以產(chǎn)生了明暗的不同。光源直接照射(也可以說(shuō)是反光充足)的部分我們稱為亮部,光源照射不到的地方(無(wú)光或者反光少)我們稱為暗部,當(dāng)然,事物不止兩個(gè)極端,中間部分我們稱為中間調(diào)。

在PS中我們可以通過(guò)曲線工具(圖象>>調(diào)整>>曲線orCTRL+M)來(lái)實(shí)現(xiàn)。如圖:

素描原理與Photoshop鼠繪實(shí)物應(yīng)用
圖2

在曲線面板中那條直線的兩個(gè)端點(diǎn)分別表示圖像的亮部和暗部,直線的其余部分統(tǒng)稱為中間調(diào)。

現(xiàn)在我們來(lái)通過(guò)調(diào)節(jié)曲線工具中兩個(gè)端點(diǎn)來(lái)比較以下幾個(gè)效果。

素描原理與Photoshop鼠繪實(shí)物應(yīng)用
圖3

素描原理與Photoshop鼠繪實(shí)物應(yīng)用
圖3-1

素描原理與Photoshop鼠繪實(shí)物應(yīng)用
圖4

素描原理與Photoshop鼠繪實(shí)物應(yīng)用
圖4-1

素描原理與Photoshop鼠繪實(shí)物應(yīng)用
圖5

素描原理與Photoshop鼠繪實(shí)物應(yīng)用
圖5-1

通過(guò)這幾個(gè)比較,相信各位對(duì)PS是如何調(diào)節(jié)明暗的三部分有了一個(gè)初步的了解。當(dāng)然PS中通常處理的是RBG三色的圖片,在各個(gè)通道內(nèi)調(diào)節(jié)又是有所不同的。趙鵬老師的《PS曲線調(diào)整輕松詳解:初識(shí)曲線》相信會(huì)對(duì)各位朋友在理解上會(huì)有更大的幫助。

現(xiàn)在我們對(duì)Part.1進(jìn)行一個(gè)總結(jié):

1、實(shí)物是通過(guò)在線條的基礎(chǔ)上進(jìn)行勾勒和充實(shí)的;

因此,在我們用PS做圖前是很需要通過(guò)幾個(gè)線條來(lái)打好輪廓是非常必要的,通過(guò)勾勒輪廓,確定物體的大致比例,然后再此基礎(chǔ)上添加新的元素,使畫面飽滿充實(shí)。

2、物體的明暗三部分;

任何實(shí)物要在人眼中呈現(xiàn),都無(wú)外乎亮部、暗部和中間調(diào)這三部分,在做圖中,盡量通過(guò)調(diào)節(jié)曲線來(lái)呈現(xiàn)作品的立體感。

 

標(biāo)簽:素描

隨機(jī)推薦