前言

攝影作品一直以來都是插畫創(chuàng)作的好素材,通過一張攝影作品來創(chuàng)作插畫,不僅可以滿足我們對素材的自由創(chuàng)作程度,還能通過創(chuàng)作過程又一次學(xué)會攝影作品中傳達出的視覺技巧,比如通過描摹人像,你能學(xué)會人像的基本輪廓弧線和光影技巧,之前我曾經(jīng)寫過《字母人像插畫組合視覺造型》,就是一次小小的嘗試。這一次,我又找到一張建筑的圖片,通過建筑的照片,學(xué)會空間的視覺表達語言,尤其是透視的運用技巧,也算是另一種新的體驗。

最后的效果如下,我個人認(rèn)為是很不錯的一種學(xué)習(xí)方法。要學(xué)會自由創(chuàng)作,首先就是要積累足夠多的素材,把它們都印刻在心。這不是靠死記硬背,最有效的方法仍然是直接動手實踐,在做的過程中去感受身邊你一直忽略的細節(jié)表現(xiàn)。

矢量插畫:通過攝影作品學(xué)習(xí)建筑的空間語言

 

一、首先學(xué)會觀察作品

我們對靈感來源的要求不需要太高,基本能看清晰就行,這是我從花瓣上找到的一張靈感來源的圖片。

矢量插畫:通過攝影作品學(xué)習(xí)建筑的空間語言

這張圖吸引我的主要是下面三條:

  • 1、顏色:橙色和藍色的對比搭配,簡練干凈(很容易在矢量繪制時實現(xiàn))
  • 2、構(gòu)圖:兩分的,斜向上的建筑體,本身的結(jié)構(gòu)比較容易繪制,如果是中世紀(jì)的教堂這樣的建筑,由于表面裝飾較多,繪制就會變得很復(fù)雜。
  • 3、光影關(guān)系:陽光里的建筑是能表現(xiàn)出非常強烈的立體感,尤其是光線照射的位置和陰影處的分界明顯,運用形狀就能滿足這對關(guān)系的對比。

矢量插畫:通過攝影作品學(xué)習(xí)建筑的空間語言

在開始動手繪制前,還是要高能提醒一下大家:畫照片不是要完全模擬照片里的實物,而是學(xué)會它傳遞出來的空間信息:透視、結(jié)構(gòu)、色彩、光影……等等。比如在這里,照片中的建筑體表面的紋理,我們在矢量作畫時可以不需要呈現(xiàn)。

有興趣可以看看我制作的這個視頻:

【視頻:什么樣的照片是插畫創(chuàng)作的優(yōu)質(zhì)來源?】

 

二、開始畫出大體結(jié)構(gòu)

STEP 01

打開AI,新建一個文檔,這個文檔的大小其實可以隨意,我喜歡以長寬1600px開始,如果畫板需要調(diào)整可以再次伸縮。

在正式開始繪制前,首先確定要畫對象的透視參考線。由于建筑是基于立體空間的存在對象,因此透視的法則在繪制過程中需要全方位的考慮到。大家觀察靈感的原圖就會找到基于立體的三維軸線(在這里,我們用X,Y,Z軸來表達)。

矢量插畫:通過攝影作品學(xué)習(xí)建筑的空間語言

只要找準(zhǔn)了三條軸線,畫面當(dāng)中的元素就可以經(jīng)由這三條軸線來進行繪制。

 

STEP 02

先繪制出外邊框,邊框線的粗細為0.25pt即可。然后將我們在上一步中觀察到的X,Y,Z軸用直線工具畫出來,然后將我們畫出的三條直線選中,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇【建立參考線】。這時的三條線就變?yōu)榱烁吡了{綠色。

在畫這三條線時,可以利用原有的圖片進行參考,也可以直接徒手畫,不一定要完全匹配。另外,參考線是可以進一步進行編輯的,所以畫好后注意不要隨意更改它的方向,最好就是將其進行鎖定,需要時再解鎖進行調(diào)整。所以在這里我們將這個圖層進行鎖定,接下就在新的圖層里開始繪制。

矢量插畫:通過攝影作品學(xué)習(xí)建筑的空間語言

STEP 03

開始繪制建筑的大形輪廓,也是采用線框的方式進行表現(xiàn)即可,先繪制輪廓,然后才進行填色。線框的粗細保持0.25pt。

這時要靈活運用的是透視參考線,根據(jù)照片中XYZ軸提供的方向參考,建立起透視原則。如果對空間透視法則不是太清晰的小伙伴,可以查看相關(guān)書籍,或者模擬著原照片提供的空間關(guān)系進行臨摹。

矢量插畫:通過攝影作品學(xué)習(xí)建筑的空間語言

 

三、給大形上色

這一次,我們可以首先就開始進入上色,確定好色彩的關(guān)系。

STEP 04

我給整個畫面定下的色彩基調(diào)是偏橙紅色的,和原片中的暖橙不太一樣。背景的藍色也需要仔細考究。這里的橙紅色系,我用了三個不同的顏色分別來表現(xiàn)淺色、中間色和深色。

矢量插畫:通過攝影作品學(xué)習(xí)建筑的空間語言

 

四、細節(jié)的塑造

最重要的部分開始了,我們接下就要進行細節(jié)的繪制。細節(jié)我們從左往右開始畫起。細節(jié)的用色相較于大形是比較豐富的,但是只要把握好基本的透視法則和配色原則,整個畫面的完成應(yīng)該是非常簡單的。

STEP 05

首先我們來繪制最左邊建筑的窗戶,窗戶在這里表現(xiàn)出的并不是一個完整的矩形,而是光線照射過來出現(xiàn)的窗戶的陰影部分,也就是運用暗色進行描繪。繪制過程中需要參考線的全程輔助。

其中一個窗戶的畫法是從一個矩形開始,然后再復(fù)制一個矩形,通過矩形間交疊的形狀獲取我們想要的最終形狀。然后將單個窗戶進行復(fù)制,在參考線的幫助下排列在適合的位置。

矢量插畫:通過攝影作品學(xué)習(xí)建筑的空間語言

STEP 06

然后補齊這部分的所有窗戶的細節(jié)部分,我們在上一步已經(jīng)制作了第一排窗戶,下面的也就通過復(fù)制完成簡單的變形即可。

矢量插畫:通過攝影作品學(xué)習(xí)建筑的空間語言

STEP 07

下一個細節(jié),也是最左邊這棟建筑的下半部分,這是一個凸出的小屋檐,造型比較復(fù)雜,但是組成的元素都是很簡單的。我們在這里可以從屋檐開始進行繪制。注意下方的圖示中邊緣線的傾斜,在我們的這組造型中很多傾斜的平行四邊形都是從矩形得到的。

矢量插畫:通過攝影作品學(xué)習(xí)建筑的空間語言

STEP 08

最后不要忘記給屋子添加投影,這個投影的部分采用漸變的填色,會更靠近寫實的感覺。

矢量插畫:通過攝影作品學(xué)習(xí)建筑的空間語言

目前已經(jīng)完成左邊第一個建筑的細節(jié)部分:

矢量插畫:通過攝影作品學(xué)習(xí)建筑的空間語言

STEP 09

左邊開始第二個建筑體,它的細節(jié)稍微簡單一點,首先我們來處理上面的三個窗戶的細節(jié)。做法和之前做窗戶的手法一樣,只是這里保留了窗戶玻璃的部分。

畫好了以后將這個窗戶部分垂直排放三個在第二個建筑體上。

矢量插畫:通過攝影作品學(xué)習(xí)建筑的空間語言

STEP 10

第二個建筑體的前方還有一個小的突出的建筑體,它是附著在第二個建筑體前面的。這個建筑體的正前方我們已經(jīng)在做大形的時候把它畫出來了,這時只需要補全剩下的形狀細節(jié)就可以了。注意在每個方向上邊緣線要與畫面中同一個方向的邊緣線保持平行。

矢量插畫:通過攝影作品學(xué)習(xí)建筑的空間語言

STEP 11

增加這個建筑體側(cè)面窗戶,這里的窗戶的畫法和之前的窗戶也有一些不同,因為它們的方向不一樣,所需要的參考線也不一樣。

矢量插畫:通過攝影作品學(xué)習(xí)建筑的空間語言

STEP 12

窗戶完成后,還有窗臺的部分,窗臺是伸出來的,空間感稍微復(fù)雜一點。這里的確不是不可或缺的,但是為了讓細節(jié)豐富,我們把這個窗臺的部分也增加上去。

矢量插畫:通過攝影作品學(xué)習(xí)建筑的空間語言

STEP 13

放置兩個窗戶在這個側(cè)面,然后為這個建筑體增加一個投影。投影的填色方式依然為漸變填色。投影上方的邊緣線可以不必和其他平面保持空間上的三維關(guān)系。

矢量插畫:通過攝影作品學(xué)習(xí)建筑的空間語言

第二個建筑體的細節(jié)部分就繪制完成了。接下完成第三個建筑體的細節(jié)。

 

STEP 14

這個建筑體上的窗戶部分在整個畫面中都處于一個視覺焦點的位置,因此要注意這里的細節(jié)。

矢量插畫:通過攝影作品學(xué)習(xí)建筑的空間語言

STEP 15

繼續(xù)增加向上的細節(jié),利用相同的方式來繪制。運用矩形的部分是窗戶的繪制,而其他的非幾何形的部分就采用鋼筆工具進行繪制。

矢量插畫:通過攝影作品學(xué)習(xí)建筑的空間語言

矢量插畫:通過攝影作品學(xué)習(xí)建筑的空間語言

STEP 16

這個建筑體的右側(cè)也有很多細節(jié),和之前所繪制細節(jié)的方法八九不離十,方法都是一樣的。

矢量插畫:通過攝影作品學(xué)習(xí)建筑的空間語言

STEP 17

完善最右邊的細節(jié),投影以及其他的墻體部分。

矢量插畫:通過攝影作品學(xué)習(xí)建筑的空間語言

 

五、制作點睛之筆

STEP 18

為了讓焦點部分更為吸引人,我們可以給右邊的側(cè)面墻體增加一道陽光。這里制作一個形狀在側(cè)面的墻體上,不要蓋住窗戶。也就是讓這個形狀保持在窗戶的下方,給它填充一個漸變色。漸變色兩端的顏色保持一致,只是其中一端的透明度為0。

矢量插畫:通過攝影作品學(xué)習(xí)建筑的空間語言

 

最終效果

STEP 19

整理一下最后的細節(jié),顏色、形狀等等,效果如下:

矢量插畫:通過攝影作品學(xué)習(xí)建筑的空間語言

 

創(chuàng)作后記

這個練習(xí)是因為看到了設(shè)計師 Coen Pohl 的一組作品,就是運用建筑照片來創(chuàng)作的建筑插畫作品,心里癢癢的,于是就筆開始動手。

這個過程非常愉快,因為其實除了建筑本身的直接臨摹以外,還有自己發(fā)揮的余地,比如我自己加上去的陽光,還有色彩方面的探索。原創(chuàng)本就是奔著好玩而去的,照片里的視覺信息其實很多,我們的外界其實有太多供我們學(xué)習(xí)之處。包括我們在這個照片里看到的紋理,我這里都沒有再繼續(xù)去發(fā)揮。

建筑是我很喜歡的一種視覺形式,因為作為視覺設(shè)計師而非建筑設(shè)計師的話,其實更多是在玩味視覺的的層面的樂趣,實用性并沒有考慮在內(nèi),我們的角色給了我們自己最大化的輕松感。創(chuàng)作的過程始終要讓輕松自在來引導(dǎo)的。

 

原文地址:ifeiwu

作者:飛屋睿UIdesign

標(biāo)簽:矢量插畫

隨機推薦