前言

以前曾經(jīng)寫過一篇關(guān)于立體風(fēng)格的文章,那時(shí)剛接觸到這類風(fēng)格,還沒有一個(gè)全面的總結(jié)。嚴(yán)格說,經(jīng)過一段時(shí)間了解,現(xiàn)在比較正式的稱呼是“等距立體風(fēng)格”(isometric style),今天我們就來了解這類風(fēng)格,并和大家一起動(dòng)手繪制一張等距立體風(fēng)格的插畫。

靈感來源

建立輔助網(wǎng)格的方法是在YOUTUBE上刷到的,覺得非常實(shí)用。插畫本身是來自自己的想像。

一、什么是等距立體風(fēng)格

等距立體風(fēng)格,在英文中被叫做isometric style。這類風(fēng)格最早是在像素畫當(dāng)中運(yùn)用的,由于像素畫的特點(diǎn)是由一個(gè)個(gè)方格(像素)構(gòu)成,因此利用這種“堆疊”的方式,就像搭積木一樣的思維,就能呈現(xiàn)各種場(chǎng)景。在很多懷舊版的小游戲中,我們不難發(fā)現(xiàn)這類設(shè)計(jì)風(fēng)格。

用AI繪制3D等距立體夢(mèng)幻風(fēng)格插畫

等距立體風(fēng)格幾乎可以構(gòu)建任何的場(chǎng)景和物象,而且從立體繪圖的角度來說,它的繪制方式是非常簡(jiǎn)單的。

二、改良的等距立體風(fēng)格

來到現(xiàn)在,早期的等距立體風(fēng)格已經(jīng)逐漸進(jìn)行了改良。就像90年代流行的時(shí)尚,到現(xiàn)在又到了一個(gè)輪回。但是顯然如今的這個(gè)風(fēng)格是更進(jìn)化了。比如我們已經(jīng)看不到像素了,色彩上用上了漸變,顯得更為細(xì)膩。在《紀(jì)念碑谷》這款傳說“設(shè)計(jì)師必玩”的神級(jí)游戲,其場(chǎng)景的設(shè)計(jì)就是采用了這一設(shè)計(jì)風(fēng)格,其效果非常驚艷。

用AI繪制3D等距立體夢(mèng)幻風(fēng)格插畫

鑒于之前很多大神都已經(jīng)教過大家怎樣繪制紀(jì)念碑谷的場(chǎng)景,所以基本上這部分我們今天略過。這篇文章的重點(diǎn)不是教給你最終的結(jié)果,而是給你一個(gè)等距立體風(fēng)格的繪制框架,有了這個(gè)框架,你可以繪制任意的造型。

可能大家都覺得,這類插畫的確是不難,尤其只是一個(gè)立方體,在AI當(dāng)中就有3D工具一早為你準(zhǔn)備好了??梢哉f,剩下的工作只有填色。當(dāng)然,這是在你繪制的場(chǎng)景比較簡(jiǎn)單的時(shí)候。例如,這些場(chǎng)景都是由大小不同的立方體組合而成,其實(shí)也就是一個(gè)搭積木的過程。但是,假如需要你加上人物呢?或者需要有些不是標(biāo)準(zhǔn)形的造型呢?

例如我設(shè)計(jì)的這張BANNER圖,就運(yùn)用了非標(biāo)準(zhǔn)形的人物,這不是由標(biāo)準(zhǔn)的立方體簡(jiǎn)單拼成的。

用AI繪制3D等距立體夢(mèng)幻風(fēng)格插畫

三、認(rèn)識(shí)三種形體

現(xiàn)在我們來整理一下,等距立體風(fēng)格繪制的“基本形”和“非基本形”。眾所周知,我們的世界都是由幾個(gè)基本的幾何形組成的:圓、矩形、三角。那么,其他的形,都是這三個(gè)基本形的組合、變形或者加減。

1、基本形

基于這個(gè)理念,所謂的“基本形”在立體風(fēng)格中,主要就是指:球體、立方體、椎體以及由于運(yùn)動(dòng)方式的不同出現(xiàn)的圓柱體和三面體。

圓形:球體(半圓的立體環(huán)繞)、圓柱體(垂直方向的凸出結(jié)果)

矩形:立方體

三角:椎體、三面體

用AI繪制3D等距立體夢(mèng)幻風(fēng)格插畫

這幾個(gè)基本型是可以直接得到的,通過AI工具中的3D工具,就可以由平面的基礎(chǔ)形,直接將其轉(zhuǎn)換為立體的基礎(chǔ)造型。在插畫中,我們就用這些基礎(chǔ)型的來建立模型,可以說非常方便。

2、非基本形——字體造型

字體也是可以直接轉(zhuǎn)換成3D的,無論是中文還是英文,無疑都可以做出比基礎(chǔ)形要復(fù)雜的視覺效果。結(jié)合基本形,就能構(gòu)建非常豐富的場(chǎng)景。

用AI繪制3D等距立體夢(mèng)幻風(fēng)格插畫

3、非基本形——靈活物體

這里的靈活物體就是指:人物、動(dòng)物等相對(duì)比較活躍的角色對(duì)象。在插畫中,通常人物會(huì)扮演比較重要的角色。人物的繪制分兩種,一種是完全按照幾何形的進(jìn)行組合,沒錯(cuò),人的形狀也是由幾何基本形組成,這是一個(gè)基本的思路。比如紀(jì)念碑谷中的人物造型就相對(duì)很簡(jiǎn)單。

還有一種方法就是可以畫得比較靈活,也就是無需從幾何形開始。直接繪制的前提是,需要用到一個(gè)輔助的框架,而我們今天就教給大家如何制作這個(gè)輔助框架,并且提供一個(gè)輔助的工具給大家下載(見文章末尾)。這是一個(gè)像素比較高的等距立體的輔助線(圖片),可以將其直接加入進(jìn)你的項(xiàng)目里。

四、在AI中創(chuàng)建輔助線

STEP 01

現(xiàn)在我們來學(xué)會(huì)如何在AI中創(chuàng)建輔助線,這一步是繪制工作的開始。打開AI,在新建一個(gè)1200*850px的文檔,然后點(diǎn)擊左邊工具欄中的“直線段工具”,會(huì)有一個(gè)下拉菜單,在菜單中選中【矩形網(wǎng)格工具】。

選中矩形網(wǎng)格工具的情況下,鼠標(biāo)在畫板空白處雙擊,彈出一個(gè)矩形網(wǎng)格工具選項(xiàng)設(shè)置面板。其中高度和寬度分別設(shè)置為1000px,水平/垂直分隔線的參數(shù)設(shè)置為50。這就建立起了我們的矩形網(wǎng)格。

用AI繪制3D等距立體夢(mèng)幻風(fēng)格插畫

STEP 02

選中這個(gè)矩形網(wǎng)格,點(diǎn)擊右鍵,進(jìn)入【變換>縮放】。在彈出的參數(shù)面板中,選擇“不等比”的選項(xiàng),并且將垂直這一欄中的參數(shù)改為86.602。這個(gè)數(shù)值是經(jīng)過幾何形嚴(yán)格計(jì)算的,盡量不要任意調(diào)整它。

用AI繪制3D等距立體夢(mèng)幻風(fēng)格插畫

STEP 03

然后再次進(jìn)入【變換>傾斜】,在傾斜的角度參數(shù)中,設(shè)置為30°。

用AI繪制3D等距立體夢(mèng)幻風(fēng)格插畫

STEP 04

進(jìn)入【變換>旋轉(zhuǎn)】,在旋轉(zhuǎn)的角度中設(shè)置為-30°。到這一步,這個(gè)矩形網(wǎng)格的變換就完成了。

用AI繪制3D等距立體夢(mèng)幻風(fēng)格插畫

STEP 05

選中這個(gè)矩形網(wǎng)格,進(jìn)入【視圖>參考線>建立參考線】,這樣參考線保持不可編輯的狀態(tài),就讓接下的繪制過程有章可尋。

用AI繪制3D等距立體夢(mèng)幻風(fēng)格插畫


五、建立基礎(chǔ)形——構(gòu)建場(chǎng)景

STEP 06

給這個(gè)場(chǎng)景造物,最重要的是把握好需要哪些基礎(chǔ)形。我在此之前就畫好了草圖,由于是隨便畫畫,圖比較粗糙,目的是找到最基本需要的形體。

用AI繪制3D等距立體夢(mèng)幻風(fēng)格插畫

STEP 07

立方體的做法很簡(jiǎn)單,先繪制一個(gè)矩形,這個(gè)矩形可以填充灰色。此時(shí)是構(gòu)形階段,不需要考慮色彩。

選中矩形進(jìn)入到【效果>3D>凸出和斜角】,在彈出的3D工具面板中,將位置設(shè)置為【等角-上方】,然后將厚度設(shè)置到600以上,以確保立方體的高度可以超過畫面底部。

用AI繪制3D等距立體夢(mèng)幻風(fēng)格插畫

STEP 08

做好的立方體放在合適的位置上,注意這時(shí)不要擴(kuò)展,依然可以改變立方體在寬度和長(zhǎng)度的值,高度已由3D工具面板中的厚度進(jìn)行了設(shè)置,所以不能更改。(注意下圖中的黑色邊框?yàn)楫嫲宓倪吘壩恢茫?/p>

用AI繪制3D等距立體夢(mèng)幻風(fēng)格插畫

STEP 09

再增加其他的形體,這里的一片薄薄的呈現(xiàn)立體效果的矩形,也是采用3D工具實(shí)現(xiàn),只是在STEP 07的操作基礎(chǔ)上,將厚度的值設(shè)置為0.

用AI繪制3D等距立體夢(mèng)幻風(fēng)格插畫


六、可以在這一步開始填色

填色可以在所有細(xì)節(jié)都完成后再開始,但是在此處也可以就從這一步開始。因?yàn)椋A(chǔ)形的色彩就能定下最基本的配色,接下的細(xì)節(jié),也就是在這基礎(chǔ)上的增加調(diào)整。

STEP 10

這里我準(zhǔn)備采用漸變色來進(jìn)行填色,首先建立起三個(gè)漸變填色色板。這里我用矩形來建立色板。

然后一一對(duì)基礎(chǔ)形進(jìn)行【擴(kuò)展外觀】并且【取消編組】,以便于進(jìn)行填色。

開始填色時(shí),要不時(shí)調(diào)整漸變的方向,考慮整體的效果。

用AI繪制3D等距立體夢(mèng)幻風(fēng)格插畫


七、增加細(xì)節(jié)的豐富性

STEP 11

增加細(xì)節(jié)從右至左,其中右邊的部分,可以在原有的形狀進(jìn)行復(fù)制,并重新組合。

改變某些形狀的透明度和混合模式。

用AI繪制3D等距立體夢(mèng)幻風(fēng)格插畫

STEP 12

在給建筑體增加“窗戶”的時(shí)候,注意要利用到參考線

用AI繪制3D等距立體夢(mèng)幻風(fēng)格插畫

利用到形狀生成工具、3D工具增加新的形狀,豐富原有建筑體的細(xì)節(jié)。

用AI繪制3D等距立體夢(mèng)幻風(fēng)格插畫


八、繪制人物角色

人物繪制和普通的平面差別不大。不需要刻意表現(xiàn)陰影高光,由于人物非常小,所以只保留最基本的形狀即可。

需要注意的是下面幾點(diǎn)(視頻中會(huì)具體的講解):

1、表現(xiàn)人體的基本形要把握 2、四肢可以用鋼筆工具來表現(xiàn) 3、人物的色彩可以是平涂 4、從立體的角度來看,人物的上半部分會(huì)稍微大一點(diǎn)

STEP 12

繪制出第一個(gè)人物,其中注意的是人物的方向,和立體造型應(yīng)該有的特征。

用AI繪制3D等距立體夢(mèng)幻風(fēng)格插畫


STEP 13

其余的人物繪制,根據(jù)他們的動(dòng)作不同來安排形狀。但是基本的規(guī)則是相同的。

用AI繪制3D等距立體夢(mèng)幻風(fēng)格插畫


九、光影的細(xì)節(jié)調(diào)整

光影細(xì)節(jié)的完善,可以充分自由的發(fā)揮。

STEP 14

給人物、建筑增加光感,運(yùn)用外發(fā)光和投影來突出焦點(diǎn)所在,并增加細(xì)節(jié)。

要注意的是:

1、光感的效果要盡量改變透明度、混合模式來實(shí)現(xiàn) 2、焦點(diǎn)的部分的細(xì)節(jié)要比其他部分的細(xì)節(jié)更深入 3、AI中的色彩、尺寸都可以在做好之后再調(diào)整 4、跟隨自己的感覺走

用AI繪制3D等距立體夢(mèng)幻風(fēng)格插畫


結(jié)尾:WOW~終于做完了長(zhǎng)篇

這篇文章比較長(zhǎng),文字當(dāng)中,特別是繪制的過程部分,我都在視頻里講到了。文字就省略了。繪制插畫基本上就是一磚一瓦的過程,還好我比較享受這個(gè)過程。所以花了兩天時(shí)間來做了視頻,把整個(gè)過程錄制了下來,并且一路解說。

每次做一篇文章,要準(zhǔn)備的東西都不簡(jiǎn)單,這是我第一次準(zhǔn)備一篇這么長(zhǎng)的操作類文章,以后,我想每篇操作類的文章,我都會(huì)盡量全面一點(diǎn)。蜻蜓點(diǎn)水的閱讀方式雖然輕松,但是也相比吸收率很小。我希望能在每一次交流,都能比較深入的去了解一種風(fēng)格。

這是我學(xué)習(xí)的過程,同樣也希望能和你一路同行。

輔助的線框下載地址

鏈接:https://pan.baidu.com/s/11ckP7OGi67CFEoHir1PXxg

密碼:zbnk

原文鏈接:https://www.ifeiwu.com/blog/design/1475

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