十一,焊接完成以后就選中中間的所有邊,(可以先選中兩條邊,然后進(jìn)行循環(huán)操作)。繼續(xù)對(duì)選中的邊進(jìn)行細(xì)分操作。如圖所示

3ds MAX建模實(shí)例教程:制作汽車輪胎

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十二,進(jìn)入點(diǎn)級(jí)別,在頂視圖中框選中間所有的頂點(diǎn)。然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單欄中選擇將點(diǎn)轉(zhuǎn)為面的命令,選中點(diǎn)所在的面。如圖所示

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十三,繼續(xù)對(duì)選中的面進(jìn)行插入面操作。如圖所示

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十四,進(jìn)入邊級(jí)別,對(duì)中間的小邊進(jìn)行邊循環(huán)選擇,選中中間所有的小邊。然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單欄中選擇將邊轉(zhuǎn)換為面的命令,接著對(duì)選中的面進(jìn)行向下擠壓操作, 如圖所示

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十五,最后用樣條線畫出輪轂的截面線,進(jìn)行l(wèi)athe車削操作并調(diào)整其大小位置,做出輪轂。這里主要寫輪胎的制作過(guò)程,輪轂的制作就不再贅述。OK!制作完畢,效果如圖。接著就自己上材質(zhì)吧。呵呵

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