本例為3ds MAX建模實例教程,今天我們將學(xué)習(xí)如何制作汽車輪胎,作者在教程中詳細講解了輪胎的制作流程及各個命令和工具的運用,希望能給朋友們帶來幫助~~

3ds MAX建模實例教程:制作汽車輪胎

前段時間太忙了,這兩天看到我做的輪胎圖片里 有不少朋友要制作方法。那我就把我的制作過程寫下來。希望能夠起到拋磚引玉的作用! 呵呵 本人不會寫教程 可能有些地方?jīng)]有表達清楚,還望各位朋友見諒!謝謝

下面是制作方法

一,首先在前視圖創(chuàng)建一個tous 圓環(huán)物體,調(diào)整其坐標(biāo)X Y軸為0。分段數(shù)如圖所示

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二,將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進入點級別選中一半所有的點并將其刪除 效果如圖所示

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三,進入面級別,選中中間的兩個環(huán)形的面,然后按Ctrl+I鍵進行反向選擇操作,并將它們?nèi)縿h除 如圖所示

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四,進入點級別 將內(nèi)環(huán)的點選中并刪除,然后調(diào)節(jié)成輪胎的截面形狀。效果如圖一。然后用CUT命令對面進行切割,(這里看自己想要的輪胎花紋了,可以隨意切分)效果如圖二所示。

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五,進入面級別,選中需要凸起的面,然后執(zhí)行Exturde命令,向上擠出!數(shù)值自己感覺合適就行。如圖所示

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六,進入點級別,調(diào)節(jié)擠出的點。如圖所示。然后再選中兩側(cè)的面進行刪除,因為回頭要焊接這些點,所以這兩個面是多余的。

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