三、毛發(fā)

  接下來(lái)是最重要的毛發(fā)部分,用過(guò)Shaghair的朋友都知道,毛發(fā)的走向是跟隨Line變化而變化的。所以我做了很多Line來(lái)控制毛發(fā)的形狀。Line做的越多,毛發(fā)的細(xì)節(jié)部分就會(huì)展示的越好。

  Line完成后,就是毛發(fā)的拾取了。下面是毛發(fā)一些參數(shù),供大家參考。

3ds Max打造勇猛的老虎
圖12

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圖13

  我也用了很多貼圖來(lái)控制毛發(fā)的長(zhǎng)短、密度、粗細(xì)、卷曲度和毛發(fā)的打結(jié)效果。

3ds Max打造勇猛的老虎
圖14

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圖15

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圖16

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圖17

  以上是頭部的示范,還要用貼圖來(lái)控制毛發(fā)的一些細(xì)節(jié)。

  老虎的胡須部分我是用Mesh做的,因?yàn)槔匣⒌暮毐容^粗,我想把它的細(xì)節(jié)體現(xiàn)得更好,所以用Mesh比較合適。

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圖18

三、毛發(fā)

  接下來(lái)是最重要的毛發(fā)部分,用過(guò)Shaghair的朋友都知道,毛發(fā)的走向是跟隨Line變化而變化的。所以我做了很多Line來(lái)控制毛發(fā)的形狀。Line做的越多,毛發(fā)的細(xì)節(jié)部分就會(huì)展示的越好。

  Line完成后,就是毛發(fā)的拾取了。下面是毛發(fā)一些參數(shù),供大家參考。

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圖12

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圖13

  我也用了很多貼圖來(lái)控制毛發(fā)的長(zhǎng)短、密度、粗細(xì)、卷曲度和毛發(fā)的打結(jié)效果。

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圖14

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圖15

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圖16

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圖17

  以上是頭部的示范,還要用貼圖來(lái)控制毛發(fā)的一些細(xì)節(jié)。

  老虎的胡須部分我是用Mesh做的,因?yàn)槔匣⒌暮毐容^粗,我想把它的細(xì)節(jié)體現(xiàn)得更好,所以用Mesh比較合適。

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圖18

三、毛發(fā)

  接下來(lái)是最重要的毛發(fā)部分,用過(guò)Shaghair的朋友都知道,毛發(fā)的走向是跟隨Line變化而變化的。所以我做了很多Line來(lái)控制毛發(fā)的形狀。Line做的越多,毛發(fā)的細(xì)節(jié)部分就會(huì)展示的越好。

  Line完成后,就是毛發(fā)的拾取了。下面是毛發(fā)一些參數(shù),供大家參考。

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圖12

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圖13

  我也用了很多貼圖來(lái)控制毛發(fā)的長(zhǎng)短、密度、粗細(xì)、卷曲度和毛發(fā)的打結(jié)效果。

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圖16

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  以上是頭部的示范,還要用貼圖來(lái)控制毛發(fā)的一些細(xì)節(jié)。

  老虎的胡須部分我是用Mesh做的,因?yàn)槔匣⒌暮毐容^粗,我想把它的細(xì)節(jié)體現(xiàn)得更好,所以用Mesh比較合適。

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圖18

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圖19

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圖20

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圖21

  最終渲染的圖片,我用photoshop進(jìn)行了的完善。值得一提的是Shaghair渲染的非???,這樣一張圖片只需要10分鐘。

  下面是剛剛渲染出來(lái)的另外一個(gè)角度的圖片,給大家參考。

  因?yàn)樯眢w不是完全做完整的,所以角度無(wú)法轉(zhuǎn)得很大。

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圖22

  前景和背景的草是用Plane加貼圖做的,最后在Photoshop中合成。

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圖23

  我想表現(xiàn)老虎形態(tài)是藏在草叢中,在不經(jīng)意間抬頭時(shí)被捕捉到的鏡頭。所以選擇了最終朝向鏡頭的角度而做了合成。

  希望大家喜歡。

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圖24

標(biāo)簽:3dsMax

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