三、 添加風(fēng)力系統(tǒng)

1、點(diǎn)擊“reactor”菜單下的“create object   wind”命令,在視圖中單擊鼠標(biāo)左鍵,添加風(fēng)力系統(tǒng)wind01。

2、選中wind01,單擊“修改”命令面板并修改相應(yīng)的參數(shù),注意,“wind speed(風(fēng)速)”用于控制風(fēng)的速度;“perturb speed(速度干擾)”用于產(chǎn)生變化的風(fēng)力強(qiáng)度,制作不規(guī)則的風(fēng)力等。如圖4所示。

3dmax設(shè)計(jì)奧運(yùn)旗飄飄


 

 

3、點(diǎn)擊“reactor”菜單下的“create object   rigid body collection”建立一個(gè)RBCollection01,作為硬性物體集合,拾取方法同“布料集合”類似,這里對(duì)象就是line01、line02、line03。

4、選擇平面plane02,點(diǎn)擊“修改”命令面板,在“屬性”項(xiàng)目面板中勾選“avoid self―intersections(避免自身交叉)”項(xiàng)。如圖5所示。

3dmax設(shè)計(jì)奧運(yùn)旗飄飄
 
 
 

5、選擇命令面板中的“工具”選項(xiàng)夾,點(diǎn)擊“reactor(動(dòng)力學(xué))”進(jìn)入動(dòng)力學(xué)屬性面板,在“preview & animation”卷展欄中,可以定義動(dòng)畫(huà)與輸出參數(shù),也可以點(diǎn)擊“preview in window”按鈕,打開(kāi)預(yù)覽窗口,然后點(diǎn)擊“P”鍵觀察模擬效果。如圖6所示。

3dmax設(shè)計(jì)奧運(yùn)旗飄飄



小提示:在最終預(yù)覽效果圖時(shí),應(yīng)當(dāng)對(duì)環(huán)境背景作些調(diào)整,點(diǎn)擊“渲染”菜單下的“環(huán)境”命令,指定某一環(huán)境貼圖,比如藍(lán)天等,總之與旗幟比例、視角相仿的圖片。點(diǎn)擊工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕,為旗桿定義金屬特性、為平面賦予奧運(yùn)圖片,比如會(huì)徽或五環(huán)旗等,最終將它們應(yīng)用到相應(yīng)的物體上。如圖7所示。

3dmax設(shè)計(jì)奧運(yùn)旗飄飄



最終效果圖

環(huán)境背景、旗桿、旗面、風(fēng)力、布料、硬物等所有的材質(zhì)都被賦予相應(yīng)屬性后,最終使得北京2008奧運(yùn)旗幟在眾人期盼中迎風(fēng)飄揚(yáng)!如圖8所示。

3dmax設(shè)計(jì)奧運(yùn)旗飄飄

標(biāo)簽:

相關(guān)文章

隨機(jī)推薦