先看一下最終效果:

3dmax設(shè)計奧運旗飄飄


一、 繪制旗桿

啟動3dmax9.0,點擊“創(chuàng)建”命令面板,選擇其中的“圖形  線”工具按鈕,在前視圖中,繪制三條線段,分別為line01、line02、line03,再點擊“創(chuàng)建”面板,選擇“幾何體  球體”按鈕,分別在三個線段頂端繪制球體sphere01、sphere02、sphere03。點擊“修改”命令面板,分別對線段、球體的相關(guān)屬性進(jìn)行調(diào)整,如圖1所示。

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二、 繪制旗幟

1、點擊“創(chuàng)建”面板,選擇“幾何體  平面”工具按鈕,分別在3個旗桿上繪制平面:plane01、plane02、plane03。點擊“修改”面板,在其下拉列表中選擇“網(wǎng)格選擇”項進(jìn)入其屬性面板,單擊“面”按鈕,在前視圖的plane02上拖拽出紅色區(qū)域,然后在“修改“面板的下拉列表中選擇“reactor cloth(動力學(xué)布料)”項,如圖2所示。其他兩平面也如法炮制。

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小提示:繪制平面時,注意長度分段、寬度分段參數(shù)盡量大一些,比如20或40,這樣使得渲染時更加細(xì)膩。

2、點擊“reactor”菜單下的“create object   cloth collection(布料集合)”命令,在視圖中單擊鼠標(biāo)左鍵加入該集合。在視圖區(qū)選擇“cloth collection”,單擊“修改”命令面板,點擊“pick(拾?。卑粹o,在視圖中單擊某平面,比如plane02,如圖3所示。另外也將其他兩面添加進(jìn)去。

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