2、Particle參數(shù)組的設(shè)置如圖18所示。

AE和Trapcode打造夢幻水泡視頻特效

圖18

  Life[sec](生命期)、LifeRandom[%](生命期的隨機(jī)性):控制粒子能夠生存的時(shí)間,

  Particle Type(粒子的類型)Custom(自定義):創(chuàng)建個(gè)性化粒子,注意必須把Layer項(xiàng)指向Bubble(在第一部分創(chuàng)建的Bubble層),表示Bubble層的水泡為Particle的個(gè)性化粒子。一定要理解這點(diǎn)。

  Size(大小)、Size Random[%](大小的隨機(jī)性)、Size over Life:(粒子在生命期內(nèi)的變化):控制粒子的大小,也就是控制漂浮中的水泡大小。

  3、Physice(物理子系統(tǒng))設(shè)置如圖19所示。

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圖19

  4、Motion Blur運(yùn)動(dòng)模糊可以使粒子的運(yùn)動(dòng)更平滑,設(shè)置如圖20所示。

AE和Trapcode打造夢幻水泡視頻特效

圖20

  Type(類型):默認(rèn)為Linear(線性),設(shè)定水泡以線性的方式進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。

  Render Mode(渲染模式):選擇 FullRender+DOFSmooth模式。利用景深實(shí)現(xiàn)完全平滑渲染,將產(chǎn)生平滑的、更真實(shí)的景深效果,更適于個(gè)性化粒子的渲染,當(dāng)然渲染時(shí)需要多用點(diǎn)時(shí)間。

  現(xiàn)在我們預(yù)覽,Compositon->Preview->RAM Preview,卻不能看到任何水泡粒子。這是因?yàn)槲覀冊O(shè)置Particles的Emitter Type發(fā)射器的類型)為Light(光),也就是說水泡粒子是從Light(光)發(fā)射器中發(fā)射出來,為此我們還必須創(chuàng)建燈光層。

  步驟4、建立名字為Emitter的點(diǎn)光源層,注意英文字母的大小寫。Layer->New->Light,參數(shù)設(shè)置如圖21所示。

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圖21

  現(xiàn)在我們重新預(yù)覽,Compositon->Preview->RAM Preview,這時(shí)能看到水泡粒子,為了突出增強(qiáng)粒子效果,采用復(fù)制點(diǎn)光源層Emitter的辦法創(chuàng)建多個(gè)燈光層。

  步驟5、選擇Emitter層,選擇菜單Edit->Duplicate,復(fù)制出Emitter2、Emitter3、Emitter4

  參數(shù)設(shè)置如圖22。

AE和Trapcode打造夢幻水泡視頻特效

圖22

  步驟6、為了能從不同的角度觀察圖像效果,把時(shí)間調(diào)節(jié)到6秒28,時(shí)間長度為7秒,我們創(chuàng)建攝象機(jī)Camera1,Layer->New->Camera,注意能觀察到景深效果,勾選Enable Depth Of Field。如圖23所示。

AE和Trapcode打造夢幻水泡視頻特效

圖23

  步驟7、攝象機(jī)的參數(shù)設(shè)置,如圖24所示。

AE和Trapcode打造夢幻水泡視頻特效

圖24

  總結(jié)

  通過這個(gè)實(shí)例的練習(xí),我們應(yīng)該掌握圓形特效Circle和扭曲變形特效Distort的參數(shù)設(shè)置及靈活應(yīng)用;理解Trapcode的Particle(粒子系統(tǒng))個(gè)性化粒子的含義,本例的關(guān)鍵就是把水泡作為Particle的個(gè)性化粒子來運(yùn)用和處理,從而實(shí)現(xiàn)夢幻般的效果。我們今后將介紹Trapcode的Particle(粒子系統(tǒng))的系統(tǒng)知識(shí)和更多的實(shí)例。

  本例中運(yùn)用了AfterEffect的運(yùn)動(dòng)控制技術(shù),即利用插值法控制運(yùn)動(dòng)關(guān)鍵幀以及改變運(yùn)動(dòng)的速度來控制粒子形態(tài)的動(dòng)態(tài)變化。 讀者可以利用不同插值方法來模擬不同的效果。

  還有一點(diǎn)就是平時(shí)要對生活的細(xì)心觀察和積累。比如水泡的形態(tài)制作以及在陽光下的陰影和反光設(shè)置,如果沒有知識(shí)的積累,不可能模擬出栩栩如生的水泡效果。

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