第二部分 讓水泡動起來,創(chuàng)建合成文件MAIN

  步驟1、選擇主菜單Composition->New Composition命令,設(shè)置參數(shù)如圖12所示。

AE和Trapcode打造夢幻水泡視頻特效

圖14

  步驟2、把合成文件bubble拖入MAIN合成文件,設(shè)置如圖14。

AE和Trapcode打造夢幻水泡視頻特效

圖15

  步驟3、創(chuàng)建漸變背景,新建層background,如圖16所示。

AE和Trapcode打造夢幻水泡視頻特效

圖16

  給background層添加Effect->Render->Ramp(漸變),分別設(shè)置Start color(起始色)為#487CBE;End Color(結(jié)束色)為#60C9FF。

  步驟4、為了讓水泡能漂浮動起來,我們引入著名的Trapcode的Particle(粒子)特效,它可以很方便地控制粒子運動的模式,很適于實現(xiàn)禮花、水泡、火焰等粒子的噴射、漂浮等運動特效。

  Trapcode的Particle(粒子)中除內(nèi)置許多粒子形態(tài)外,還可以實現(xiàn)個性化粒子功能。在該實例中,我們把在第一部分中設(shè)計的水泡做為 Particle特效的個性化粒子,通過對個性化粒子的設(shè)置,從而實現(xiàn)水泡的漂浮運動。

  創(chuàng)建particles層,大小及設(shè)置同層background。引入Trapcode->Particle特效,Particle的設(shè)置內(nèi)容比較多,包括Emiter(發(fā)射器)、Particle(粒子)、Physice(物理)等等。我們分別介紹。

  1、Emiter(發(fā)射器)組的設(shè)置如圖17所示。

AE和Trapcode打造夢幻水泡視頻特效

圖17

  Particles/sec(粒子/秒):控制每秒能產(chǎn)生的粒子數(shù)量;
  EmitterType:發(fā)射器的類型;
  Direction(方向):控制粒子初始運動方向,也就是發(fā)射器發(fā)射粒子的方向。

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