轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,選擇面,擠出零。然后在前視圖中,用縮放工具向中心拉,效果如圖:

圖8
選擇小圓的面向外擠出三!

圖9
選擇面如圖

圖10
擠出零,然后再選擇縮放工具向心中拉。如圖

圖11
復(fù)制一個(gè),并隱藏,然后焊接中心所有的點(diǎn),選擇如圖所示的面,平面化后擠出六。

圖12
再擠出零,在前視圖用縮放工具放大如圖

圖13
擠出五后插入十

圖14
連續(xù)倒角五次以上,尺寸隨意,主要是讓中心形成圓形凸起,最后焊接中心所有的點(diǎn)!

圖15
將背后中心面擠出,尺寸隨意,用來做輪子的轉(zhuǎn)軸

圖16
創(chuàng)建圓柱體,并陣列如圖

圖17

圖18
將隱藏的輪子放出,放在適當(dāng)位置,這樣小輪子就做好了, 哈哈!

圖19
大輪子的建模跟小輪子如出一轍,我就不多說了。說也是浪費(fèi)時(shí)間。反正都是建外圓向中間擠。圓是布爾而成的,都是一樣的道理,只是尺寸要大一些,大輪子的最大半徑為140,其它的尺寸就隨意了,大概差不多就行了!

圖20

圖21
再說明一下,如果機(jī)器允許的話,可以使用一下網(wǎng)絡(luò)平滑,但使用之前,一定要將所有的邊緣線切角兩次,數(shù)量為0。5,不然平滑后的模型邊緣會(huì)很丑的!網(wǎng)絡(luò)平滑會(huì)讓模型靚很多,但代價(jià)也是很恐怖的,模型的面數(shù)和渲染的時(shí)間都會(huì)成倍的增加我的機(jī)就受不了,所以都沒敢用網(wǎng)絡(luò)平滑。














