第七步:下面來(lái)設(shè)置“攝影機(jī)”鏡頭。進(jìn)入到“創(chuàng)建→攝影機(jī)”子命令面板,單擊“目標(biāo)”按鈕,在左視圖中創(chuàng)建一個(gè)目標(biāo)攝影機(jī),接下來(lái)選中透視圖并按鍵盤(pán)上的“C”鍵將其轉(zhuǎn)換為“攝影機(jī)”視圖。單擊主界面右下角的“推拉攝影機(jī)”按鈕,在“攝影機(jī)”視圖中調(diào)整好風(fēng)景的位置。最后單擊菜單欄中的“渲染→渲染”命令,打開(kāi)“渲染場(chǎng)景”對(duì)話框。在“公用”標(biāo)簽面板中展開(kāi)“指定渲染器”卷展欄,單擊“產(chǎn)品級(jí)”后面的按鈕,在彈出的“選擇渲染器”對(duì)話框中選擇“mental ray渲染器”后返回,如圖7所示。

圖7 選擇渲染器
小提示:3ds max缺省的渲染器是掃描線渲染器,雖然它相對(duì)于其他的渲染器來(lái)說(shuō)具有渲染速度快的優(yōu)點(diǎn),但是它渲染出來(lái)的效果卻不十分令人滿意。而mental ray渲染器是由mental image開(kāi)發(fā)的一款功能強(qiáng)大的渲染器,它是基于真實(shí)物理原理來(lái)模擬燈光的照明效果,包括光線的折射、反射以及衍射等等,同時(shí)它還提供了一些特殊的渲染效果。
第八步:展開(kāi)“公用參數(shù)”卷展欄,在“時(shí)間輸出”區(qū)域內(nèi)選擇“單幀”;在“渲染輸出”區(qū)域內(nèi)單擊“文件”按鈕,在彈出的對(duì)話框中設(shè)置文件輸出的名稱、保存類型后,單擊主窗口右下角的“渲染”按鈕將場(chǎng)景渲染輸出,得到最終效果圖如圖8所示。

圖8 最終處理效果

圖9 原始素材圖
總結(jié):經(jīng)過(guò)幾番簡(jiǎn)單的操作,我們可以從最終效果圖看到,有了水,整個(gè)照片看起來(lái)非常有靈性。通過(guò)這個(gè)例子,我們也接觸了3ds max中的貼圖操作方法,體驗(yàn)到了3ds max的對(duì)于照片后期處理的強(qiáng)大,看操作過(guò)程和最終效果,一點(diǎn)都不亞于Photoshop。大家可以通過(guò)本例來(lái)舉一反三,制作出更漂亮的畫(huà)面來(lái)。













