上面只擬合了前、側(cè)面,現(xiàn)在擬合頂面。
取消Y軸的約束,點(diǎn)擊X軸,在X軸的平面位置去拾取頂截面圖形。
**(為什么要取消Y軸進(jìn)行X軸呢??和剛才的道理一樣,側(cè)面和頂面不在一平面上,所以必須取消)

3D MAX  Loft建鼠標(biāo)模型

3D MAX  Loft建鼠標(biāo)模型

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現(xiàn)在來說說Rendering吧,我用的是Braizl r/s 1.03進(jìn)行渲染的,另外加了Hdri反射貼圖。

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鼠標(biāo)的材質(zhì)參數(shù)基本方法如上,設(shè)置得比較簡單,大家可以根據(jù)自己的愛好進(jìn)行設(shè)置參參數(shù)。對了忘了說,地面的參數(shù)我把高光級別0,高光級別設(shè)置為25,沒有調(diào)整反射的參數(shù),給地面一個真實(shí)的漫反射。如果地面也加有反射,則感覺比較假一點(diǎn)?。?BR>

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打開“環(huán)境”面板,調(diào)入一個HDRI的反射貼圖,參數(shù)設(shè)置如圖。

3D MAX  Loft建鼠標(biāo)模型

對了,如果把 image sample下的min和max值調(diào)整1,2
則渲染輸出圖像的質(zhì)量可以提高。(不要調(diào)高**那樣會很慢的)

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