7、進入修改命令面板,在修改器列表中選擇“網(wǎng)格平滑”修改器,將“迭代次數(shù)”設(shè)置為3,使原本棱角分明的外形變得圓滑起來,效果如圖07所示。

3DMAX制作一個麻將骰子
圖7(點擊看大圖)

    8、制作材質(zhì)。單擊工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕打開材質(zhì)編輯器面板,選擇一個樣本球,設(shè)置參數(shù)如圖08-09所示。

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圖8

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圖9

    分別為“漫反射顏色”和“反射”指定10-15所示的圖片,材質(zhì)效果如圖16所示。

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圖10

3DMAX制作一個麻將骰子
圖11

3DMAX制作一個麻將骰子
圖12

3DMAX制作一個麻將骰子
圖13

3DMAX制作一個麻將骰子
圖14

3DMAX制作一個麻將骰子
圖15

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圖16

    7、將材質(zhì)賦予骰子,設(shè)置好燈光如圖17所示,按F9渲染,最終效果如圖18所示。

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圖17(點擊看大圖)

3DMAX制作一個麻將骰子
圖18(點擊看大圖)

標簽:3dmax

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