6.在“編輯多邊形”面板中單擊“插入”右側(cè)的小按鈕,然后在“插入多邊形”對(duì)話框中選擇“插入類型”為“按多邊形”,將“插入量”設(shè)置為0.5,如圖6所示。設(shè)置完畢單擊“確定”。

  3DsMax建模教程:凹凸表面高爾夫球

  圖6

  這樣可以得到如圖7所示的效果。

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  圖7

  7.仍保持選擇狀態(tài),單擊“編輯多邊形”中“擠出”右側(cè)的小按鈕,然后在“擠出多邊形”對(duì)話框中選擇“擠出類型”為“按多邊形”,“擠出高度”設(shè)置為-0.5,如圖8所示。設(shè)置完畢單擊“確定”按鈕。

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  圖8

  8.應(yīng)用“渦輪平滑”修改器,并將“迭代次數(shù)”設(shè)置為2,如圖9所示。

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  圖9

  調(diào)整視圖的角度,渲染一下,就可以看到如圖10所示的最終效果了。

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  圖10

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