27。選擇最上面的點(diǎn),移動(dòng)到如圖位置,右鍵轉(zhuǎn)成Corner(拐角點(diǎn))

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28. 鉤上可渲染屬性

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29。右鍵選Refine(加點(diǎn)),在如圖位置加入2個(gè)點(diǎn)

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30。加入Edit Poly(編輯多邊形),按“4”,然后選擇如圖的面 .

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31。在多邊形的級(jí)別下選Extrude后的方塊,彈出如圖的對(duì)話框,這里L(fēng)ocal Normal(是自身法線的意思,也就是說(shuō)每個(gè)面按自己的方向去擠壓),參數(shù)自己看著調(diào)吧

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