1.1、首先打開3DMAX,建立如下線框圖,并架設(shè)一個(gè)攝像機(jī),調(diào)整位置如下圖。

  線框的建立:畫一個(gè)矩形,鉤選其Rendering欄下的Renderable,使線框能夠被渲染(下面的線框同樣做此操作),然后按住SHIFT并用移動(dòng)工具復(fù)制(copy)幾個(gè)出來。然后選擇其中兩個(gè),將其變成Editable Spline,作一個(gè)outline,使使其變成空心,然后添加一個(gè)拉伸(Extrude)修改器,拉伸高度為0.0


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  1.2、添加一個(gè)粒子特效,參數(shù)設(shè)置如下圖(高度和寬度根據(jù)你建立的線框來定),并移動(dòng)到圖中所示的位置,按位SHIFT用旋轉(zhuǎn)工具復(fù)制出另外一個(gè)來,移動(dòng)到圖中位置。

  這里我用的是Spray(飛沫)粒子,為了達(dá)到更好效果,大家可以用超級(jí)粒子,然后自定義粒子類型。粒子是為了表達(dá)光線流動(dòng)的效果。

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1.3、在播放按鈕上右擊,彈出時(shí)間設(shè)置對(duì)話框,設(shè)置格式為PAL,長度為100

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  1.4、將時(shí)間設(shè)置到最后一幀,打開動(dòng)畫記錄,調(diào)整攝像機(jī)的位置如下圖。

  這里我只作了簡單的攝像機(jī)位移動(dòng)畫,大家可能根據(jù)自己的需要調(diào)整出更多的動(dòng)畫方式。

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1.5、材質(zhì)部分,材質(zhì)很簡單,因?yàn)榭紤]到AE中做發(fā)光效果,這里的材質(zhì)只有一個(gè)目的:清楚顯示物體就行,因些,粒子和線框的材質(zhì)全是自發(fā)光材質(zhì),如下圖。

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  1.6、渲染輸出,保存成帶通道的MOV格式,大小320*240

  如果你的機(jī)器沒有安裝QuickTime,可以保存成帶通道的32位TGA序列,大小根據(jù)需要調(diào)整,一般的電視大小是720*576,這里我們用320*240是為了節(jié)省時(shí)間。

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2.1、AE部分:建立一個(gè)Comp,設(shè)置如下

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  2.2、導(dǎo)入剛才渲染的文件,更改混合模式為Screen,添加一個(gè)glow特效,設(shè)置如下

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  2.3、CTRL+D復(fù)制幾兩層,下面一層的glow參數(shù)不變,添加一個(gè)shine特效,參數(shù)用默認(rèn)值,上面一層的glow參數(shù)如下圖

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2.4、拖動(dòng)一下時(shí)間線看看,現(xiàn)在光線已經(jīng)差不多了,但背景太空了

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  2.5、新建一層,置于最下面,添加Fractal Noise和Shine特效,將Shine的光源放在左上角,設(shè)置其它參數(shù)如下圖

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  2.6、調(diào)節(jié)此層的透明度為80%,渲染輸出。

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標(biāo)簽:3ds

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