移動(dòng)APP的7種動(dòng)效

您可能聽(tīng)說(shuō)過(guò):好的設(shè)計(jì)是顯而易見(jiàn)的而優(yōu)秀的設(shè)計(jì)是無(wú)形的。同樣的原理也適合于開(kāi)發(fā)移動(dòng)APP的動(dòng)效:一個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)效使您的APP便于使用并且抓人眼球,同時(shí)在用戶(hù)使用APP時(shí)完全不會(huì)被動(dòng)效分心。任何動(dòng)效的主要任務(wù)都是向用戶(hù)闡釋APP的邏輯。在此我希望分享一下我們?cè)谠O(shè)計(jì)美觀并實(shí)用的動(dòng)效時(shí)的一些經(jīng)驗(yàn)。

動(dòng)效的種類(lèi):

為了充分利用動(dòng)效,你必須了解動(dòng)效在App中的定位和職責(zé),我們一起看一些動(dòng)效的種類(lèi)吧。

1. 視覺(jué)反饋

對(duì)于任何用戶(hù)界面來(lái)講,視覺(jué)反饋都是至關(guān)重要的。在物理世界中,我們跟物品的相互作用是伴隨著視覺(jué)反饋的。同樣地,人們期待從APP元素中得到一個(gè)類(lèi)似的效果。App給的視覺(jué),聽(tīng)覺(jué)及觸覺(jué)反饋,使用戶(hù)感到他們?cè)诓倏谹PP。同時(shí)視覺(jué)反饋有個(gè)更簡(jiǎn)單的用途:它暗示著您的APP運(yùn)行正常。當(dāng)一個(gè)按鈕在放大或者一個(gè)被滑動(dòng)圖像在朝著正確方向移動(dòng),那么很明顯,這個(gè)APP在運(yùn)行著呢,在回應(yīng)著用戶(hù)的操作。下面的例子顯示,當(dāng)用戶(hù)點(diǎn)擊屏幕以示完成任務(wù)時(shí),包含有數(shù)據(jù)的方塊就縮小并且變成了綠色。

移動(dòng)APP的7種動(dòng)效

來(lái)自:“WORKOUT BOOK” ANIMATION.READ THE CASE STUDY HERE. CHECK OUT THE SHOT ON DRIBBBLE

 

眾所周知的應(yīng)用:Tinder,往左劃動(dòng)代表喜歡,往右劃動(dòng)代表pass。也被當(dāng)作了一種視覺(jué)反饋的動(dòng)效類(lèi)型。我們已經(jīng)將這種動(dòng)效實(shí)施于Koloda了,它是我們的開(kāi)源圖書(shū)館:

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來(lái)自:KOLODA TINDER-LIKE ANIMATION. SOURCES: SHOT ON DRIBBBLE, GITHUB COMPONENT FORIOS, CASESTUDY ON OUR BLOG

2. 功能改變

這種動(dòng)效展示出,當(dāng)用戶(hù)與一個(gè)元素互動(dòng)時(shí),這個(gè)元素是變化的。當(dāng)您想要闡明一個(gè)元素功能如何變化時(shí),這種動(dòng)效是最好的選擇。它經(jīng)常與按鈕,圖標(biāo)和其它小設(shè)計(jì)元素一起使用。

從第一個(gè)例子中您可以看到一個(gè)圖標(biāo)從漢堡菜單變成了“X”狀,以表示按鈕的功能其實(shí)已經(jīng)發(fā)生了改變。

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來(lái)自:PRINCIPLE ANIMATION. CHECK OUT THE SHOT ON DRIBBBLE

第二個(gè)例子中,圖標(biāo)隨著內(nèi)容的變化而變化:

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來(lái)自:CONTACT DISPLAY SWITCH. CHECK OUT THE SHOT ON DRIBBBLE

3. 空間擴(kuò)展

大部分的移動(dòng)APP都有非常復(fù)雜的結(jié)構(gòu),所以設(shè)計(jì)師的的工作就是盡可能地簡(jiǎn)化APP的導(dǎo)航。對(duì)于這項(xiàng)任務(wù)來(lái)講,動(dòng)效是極其有幫助的。如果您的動(dòng)效展示出了元素被藏在哪里,那么用戶(hù)下次找起來(lái)就會(huì)很容易了。第一個(gè)例子中,我們看到導(dǎo)航欄的菜單,當(dāng)用戶(hù)點(diǎn)擊按鈕時(shí),它顛倒過(guò)來(lái)了:

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來(lái)自:GUILLOTINE MENU ANIMATION. CHECK OUTTHE SHOT ONDRIBBBLE, GITHUB COMPONENT FOR IOS AND FOR ANDROID, AND CASE STUDIESON OUR BLOG FOR IOS AND FOR ANDROID

下面這個(gè)例子中,我們可以看到屏幕底端出現(xiàn)了更多的選擇項(xiàng),它同樣精煉了選擇的過(guò)程:

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來(lái)自:BOTTOM NAVIGATION. CHECK OUT THE SHOT ON DRIBBBLE

4. 元素的層次結(jié)構(gòu)及其交互

動(dòng)效完美地描述了界面的某些部分和闡明了是怎樣與它們進(jìn)行互動(dòng)的。動(dòng)效中每個(gè)元素都有其目的和定位。比如,一個(gè)按鈕可以激活彈出菜單,那么此菜單最好從按鈕彈出而不是從屏幕側(cè)面滑出來(lái):這樣就會(huì)給用戶(hù)顯示按下按鈕的回應(yīng)。這樣就會(huì)幫助用戶(hù)理解這兩個(gè)元素(按鈕和彈出菜單)是有聯(lián)系的。

所有動(dòng)效都應(yīng)該闡釋元素之間是如何聯(lián)系的。這種層次結(jié)構(gòu)和元素的互動(dòng)對(duì)于一個(gè)直觀的界面來(lái)講是非常重要的。下面第一個(gè)例子顯示當(dāng)按鈕被點(diǎn)擊后菜單欄出現(xiàn),并且在用戶(hù)的眼里,菜單欄和按鈕本質(zhì)上是同樣的元素,只是變大了:

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來(lái)自:HAMBURGER MENU ANIMATION. CHECK OUT THE SHOT ON DRIBBBLE

第二個(gè)例子中,一張包含信息的卡片在用戶(hù)點(diǎn)擊了之后它的元素變大,使用戶(hù)知道這是同一個(gè)元素,唯一的不同是尺寸:

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來(lái)自:3D TOUCH AND APPLE PAY CONCEPT. CHECK OUTTHE SHOT ON DRIBBBLE

5. 視覺(jué)提示

動(dòng)效暗示如何與元素進(jìn)行交互。當(dāng)一款A(yù)PP的元素間有不可預(yù)估的互動(dòng)模式時(shí),動(dòng)效提供視覺(jué)線(xiàn)索就十分必要了。在這個(gè)例子中,當(dāng)用戶(hù)打開(kāi)博客,帶有文章的卡片就從屏幕的右側(cè)出現(xiàn),用戶(hù)就可以知道要水平地滑動(dòng)來(lái)瀏覽這些卡片:

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來(lái)自:TRAVEL BLOG APP. CHECK OUT THE SHOT ON DRIBBBLE

第二個(gè)例子中,用了同樣的方法,只是運(yùn)用到了社交圖標(biāo)上:

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來(lái)自:SHARE AND STATISTICS MENU CONCEPT. CHECKOUT THE SHOT ON DRIBBBLE

6. 系統(tǒng)狀態(tài)

在您的APP中,總有那么幾個(gè)進(jìn)程在后臺(tái)運(yùn)行著:從服務(wù)器下載數(shù)據(jù),進(jìn)行計(jì)算等。您的任務(wù)就是讓用戶(hù)知道APP并沒(méi)有停止運(yùn)行或者崩潰掉,要讓用戶(hù)知道APP在工作著。通過(guò)App表現(xiàn)出來(lái)的視覺(jué)符號(hào)的進(jìn)展給用戶(hù)一種控制感。理想狀態(tài)下,APP中的每個(gè)進(jìn)程都應(yīng)該被一個(gè)獨(dú)立的動(dòng)效所伴隨。比如,當(dāng)音頻錄制正在進(jìn)行,屏幕可能要顯示一條波動(dòng)的音頻軌道。實(shí)時(shí)聲波動(dòng)效就可以顯示出聲音的大小。

移動(dòng)APP的7種動(dòng)效

來(lái)自:RECORD AUDIO SAMPLE. CHECK OUT THE SHOT ON DRIBBBLE

這種動(dòng)效最常見(jiàn)的一種類(lèi)型就是下拉刷新動(dòng)效:

移動(dòng)APP的7種動(dòng)效

來(lái)自:LATEST NEWS. CHECK OUT THE SHOT ON DRIBBBLE

7. 有趣的動(dòng)效

有趣的動(dòng)效可以畫(huà)龍點(diǎn)睛也可以畫(huà)虎類(lèi)犬。通常它們被用的毫無(wú)意義,并且可能使APP的開(kāi)發(fā)變的非常復(fù)雜。但一個(gè)非常獨(dú)特的動(dòng)效就可能很吸引用戶(hù)并且讓您的APP脫穎而出。這是設(shè)計(jì)師讓用戶(hù)愛(ài)上他們產(chǎn)品的一個(gè)秘密武器。獨(dú)特的動(dòng)效可以助您創(chuàng)立一個(gè)識(shí)別度高的品牌。

在我們的例子中,移動(dòng)的圓圈看起來(lái)非常別致并且很吸引人的注意力。沿著屏幕移動(dòng)的這種效果能夠帶來(lái)愉悅感和游戲感,簡(jiǎn)單并且有趣。移動(dòng)APP的7種動(dòng)效

來(lái)自:WORKOUT BOOK DESIGN CONCEPT. SEE THE SHOT ON DRIBBBLE AND READYTHE CASESTUDY

我也非常確信下拉刷新的動(dòng)效如果做成正在煮菜的鍋,會(huì)給人耳目一新的感受:

移動(dòng)APP的7種動(dòng)效

來(lái)自:PULL TO MAKE SOUP ANIMATION. SEE THE SHOT ON DRIBBBLE, THECOMPONENT FOR IOS ON GITHUB, AND READ HOW WE MADE IT HERE

在制作有趣的動(dòng)效時(shí)要注意兩點(diǎn):1)一定保證動(dòng)效不會(huì)遮蓋或者隱藏APP的功能;2)一定不能耗時(shí)間。

請(qǐng)參照:https://www.behance.net/gallery/35371211/The-Best-Interface-Animation-by-Yalantis

設(shè)計(jì)的主要原則

我們已經(jīng)看過(guò)了動(dòng)效的主要類(lèi)型和功能。為了設(shè)計(jì)出真正成功的動(dòng)效,請(qǐng)時(shí)刻牢記Walt Disney最初提出來(lái)的動(dòng)畫(huà)的9條原則,這些原則可以非常有效地應(yīng)用在UI設(shè)計(jì)中。

1. 材質(zhì)

展示包含了哪些元素:是輕還是重?靜態(tài)還是動(dòng)態(tài)?扁平的還是多維度的?要給您的用戶(hù)一種,你的UI元素是哪一種互動(dòng)模式。

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2. 運(yùn)動(dòng)軌跡

您需要闡明運(yùn)動(dòng)的自然屬性。一般原則顯示沒(méi)有生命的機(jī)械物體的運(yùn)動(dòng)軌跡通常都是直線(xiàn),而有生命的物體擁有更為復(fù)雜和非直線(xiàn)性的運(yùn)動(dòng)軌跡。您要決定您的UI要給用戶(hù)呈現(xiàn)的什么樣的印象,并且賦予它。

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3. 時(shí)間

在設(shè)計(jì)動(dòng)效時(shí),時(shí)間是最有爭(zhēng)議的和最重要的考慮之一。在現(xiàn)實(shí)世界中,物體并不遵守直線(xiàn)運(yùn)動(dòng)規(guī)則因?yàn)樗鼈冃枰獣r(shí)間來(lái)加速或者減速,使用曲線(xiàn)使您的元素以更加自然地方式運(yùn)動(dòng)。

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4. 聚焦動(dòng)效

要集中注意力于屏幕的某一特定區(qū)域。例如,閃爍的圖標(biāo)就會(huì)吸引用戶(hù)的注意,讓用戶(hù)去點(diǎn)擊,因?yàn)橛形醋x消息提示。這種動(dòng)效常用于有太多細(xì)節(jié)和元素的界面,和沒(méi)有辦法能夠區(qū)分開(kāi)來(lái)一個(gè)特殊的元素界面。

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5. 跟隨和重疊

跟隨是一個(gè)動(dòng)作的終止部分。物體不會(huì)迅速地停止或者開(kāi)始移動(dòng),每個(gè)運(yùn)動(dòng)都可以被拆解為每個(gè)部分按照各自速率移動(dòng)的細(xì)小動(dòng)作。例如,當(dāng)您扔個(gè)球,在球出手后,您的手也依然在移動(dòng)。

重疊意味著在第一個(gè)動(dòng)作結(jié)束前開(kāi)始的第二個(gè)動(dòng)作,這樣可以吸引用戶(hù)的注意力,因?yàn)閮蓚€(gè)動(dòng)作之間并沒(méi)有一段靜止期。

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6. 次要?jiǎng)有?/h4>

次要?jiǎng)有г瓌t類(lèi)似于跟隨和重疊原則。簡(jiǎn)要地講,主要?jiǎng)有Э杀淮我獎(jiǎng)有О殡S。次要?jiǎng)有巩?huà)面更加生動(dòng),但如果一不小心就會(huì)引起用戶(hù)不必要的分神。

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7. 緩入和緩出

緩入/緩出是設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)原則,尤其是在移動(dòng)開(kāi)發(fā)UI動(dòng)效,和普通的動(dòng)畫(huà)制作中同等重要。雖然易于理解,但此原則卻常常容易被忽略。緩入/緩出原則是來(lái)自于現(xiàn)實(shí)世界中物體不可能立刻開(kāi)始或者立刻停止運(yùn)動(dòng)的事實(shí)。任何物體都需要一定的時(shí)間用來(lái)加速或者減速。當(dāng)你使用緩入/緩出原則來(lái)設(shè)計(jì)動(dòng)效時(shí),將會(huì)導(dǎo)出非常真實(shí)的運(yùn)動(dòng)模式。

移動(dòng)APP的7種動(dòng)效

8. 預(yù)期

預(yù)期原則適用于提示性視覺(jué)元素。在動(dòng)效展現(xiàn)之前,我們給用戶(hù)點(diǎn)時(shí)間讓他們預(yù)測(cè)一些要發(fā)生的事情。完成預(yù)期其中一種方法就是使用我們上述的緩入原則。物體朝特定方向移動(dòng)也可以給出預(yù)期視覺(jué)提示:例如,一疊卡片出現(xiàn)在屏幕上,您可以點(diǎn)擊一個(gè)卡片使其發(fā)生傾斜,那么用戶(hù)就可以推測(cè)出這些卡片可以移動(dòng)。

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9. 韻律

動(dòng)效中的韻律和音樂(lè)與舞蹈中的韻律有著同樣的功能;它使動(dòng)效結(jié)構(gòu)化。使用韻律可以使您的動(dòng)效更加自然。

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10. 夸張

夸張的表現(xiàn)方法常常被動(dòng)效制作者使用,但它并不是那么容易被闡釋?zhuān)驗(yàn)樗腔诒豢鋸埢念A(yù)期動(dòng)作或效果。它可以幫助吸引額外的注意力到特殊元素上。

移動(dòng)APP的7種動(dòng)效

在這篇文章中,我們討論了可以幫助您的APP創(chuàng)造一個(gè)獨(dú)特的有用的動(dòng)效的類(lèi)型和設(shè)計(jì)動(dòng)效的原則。

這里有需要您記住的且非常重要的5點(diǎn):

1. 記住誰(shuí)是您的目標(biāo)用戶(hù),并且設(shè)計(jì)您的原型方案去解決他們的問(wèn)題;

2. 請(qǐng)確保您的動(dòng)效的每個(gè)元素都具有其背后的基本原因(為什么是這樣?為什么會(huì)是如此?為什么這個(gè)時(shí)間點(diǎn)?);

3. 為了使您的產(chǎn)品有特色,努力模仿自然界的運(yùn)動(dòng)模式來(lái)創(chuàng)造自然的動(dòng)效;

4. 在項(xiàng)目的任何階段,都要隨時(shí)與開(kāi)發(fā)人員保持溝通;

5. 不要貪婪-分享您的成果到https://github.com/yalanti或https://yalantis.com/

英文原文:ANATOLY NESTEROV, 7 TYPES OF ANIMATIONS FOR YOUR MOBILE APP.
原文地址:HTTPS://YALANTIS.COM/BLOG/-SEVEN-TYPES-OF-ANIMATIONS-FOR-MOBILE-APPS/
譯文地址:DDC
標(biāo)簽:動(dòng)效

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