《數(shù)碼設(shè)計(jì)》雜志09年12月刊(94)內(nèi)容搶鮮知

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編讀往來


      讓我們透過CG業(yè)內(nèi)人士的眼睛審視上一期的《數(shù)碼設(shè)計(jì)》,看看他們上一期的關(guān)注點(diǎn),了解他們對(duì)《數(shù)碼設(shè)計(jì)》的看法。

如果你看過上一期后有欣喜、感慨、激動(dòng)、憤怒……任何不吐不快的情緒需要宣泄,如果你有想對(duì)《數(shù)碼設(shè)計(jì)》說的話,如果你有對(duì)我們的意見建議,如果你也想在“編讀往來”中發(fā)表對(duì)上一期雜志的看法,請(qǐng)發(fā)郵件至cgw_editor03@yahoo.com.cn,若反饋意見被我們登載,將贈(zèng)送下一期雜志給你!


資訊

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熱門動(dòng)畫 《辛普森一家》迎來20歲生日

《辛普森一家》是美國(guó)電視史上播放時(shí)間最長(zhǎng)的動(dòng)畫片,到目前為止共有20季,全劇從開播到現(xiàn)在共大約400-500集。這部片子用辛辣的諷刺展現(xiàn)了人類的生存狀態(tài),主要諷刺美國(guó)中部的生活模式,以致更廣泛的美國(guó)文化、社會(huì)、甚至是電視本身。辛普森一家被許多評(píng)論家看作是有史以來最偉大的動(dòng)畫。時(shí)代雜志在2000年將之提名為20世紀(jì)最偉大的電視節(jié)目。圖為10月18日為角色配音的演員在加利福尼亞《辛普森一家》電視劇20周年慶典上。


《飛屋環(huán)游記》等
20部動(dòng)畫片將角逐奧斯卡獎(jiǎng)

美國(guó)電影藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院公布了有意角逐第82屆奧斯卡最佳動(dòng)畫片獎(jiǎng)的影片名單,參賽影片總數(shù)大幅超越去年,達(dá)到20部,其中《飛屋環(huán)游記》的參賽前景被業(yè)界看好。這20部參賽動(dòng)畫片包括:迪士尼出品的《飛屋環(huán)游記》、《圣誕頌歌》、《公主與青蛙》;索尼影業(yè)出品的《天降美食》、《怪物大戰(zhàn)外星人》;??怂钩銎返摹侗〞r(shí)代3》、《鼠來寶2》、《了不起的狐貍爸爸》等,此外,由香港意馬制作的動(dòng)畫片《鐵臂阿童木》、日本動(dòng)畫大師宮崎駿的作品《懸崖上的金魚姬》、《鬼媽媽》和《瑪麗和馬克思》等作品也遞交了參賽申請(qǐng)。

游戲


殺手的孩子是忍者

――多平臺(tái)動(dòng)作游戲《迷你忍者》創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)專訪

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故事發(fā)生在深山中的一個(gè)叫做Lost Village的村落里。有一天突然來了一群神秘的邪惡勢(shì)力,把山里的小動(dòng)物們?nèi)甲兂闪藟牡拔涫克奶帗v亂。于是忍者村落的老師傅就派出了小忍者們?nèi)フ冗@些小動(dòng)物,并且要消滅那些邪惡的武士頭子。

游戲畫面是色彩鮮艷的卡通風(fēng)格,所有的角色,無論是敵是友,也都是非??蓯鄣?SPAN>Q版造型,整個(gè)游戲看起來干凈得毫無雜質(zhì)。再加上濃濃的東瀛風(fēng)配樂和隨處可見的漢字,真令人難以相信這款游戲完全出自北歐洲人之手。

專輯


以藝術(shù)之名――
世界設(shè)計(jì)大會(huì)、中國(guó)(北京)國(guó)際大學(xué)生動(dòng)畫節(jié)及常州動(dòng)漫藝術(shù)周專題報(bào)道

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 今年10月,在萬物結(jié)下碩果的金秋時(shí)節(jié),作為行業(yè)內(nèi)頗為引人關(guān)注的三場(chǎng)藝術(shù)盛會(huì),世界設(shè)計(jì)大會(huì)、中國(guó)(北京)國(guó)際大學(xué)生動(dòng)畫節(jié)(下稱Aniwow ?。┮约俺V輨?dòng)漫藝術(shù)周均如期而至,為全世界追崇藝術(shù)和設(shè)計(jì)、熱愛卡通與動(dòng)畫的各界人士架起了一道道跨越國(guó)界的橋梁、聚集了一股引爆創(chuàng)意的能量,在09年之尾,又一次點(diǎn)燃了眾人的期盼。

CGDA、金翎獎(jiǎng)雙獎(jiǎng)爭(zhēng)輝――中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)揚(yáng)帆遠(yuǎn)航

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2009年金秋,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)和專業(yè)人士獲得豐碩成果,“中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人評(píng)選大賽(CGDA)頒獎(jiǎng)典禮”、“2009年度優(yōu)秀游戲評(píng)選大賽―金翎獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮”先后在北京舉行,優(yōu)秀的游戲制作人、制作團(tuán)隊(duì)和優(yōu)秀的產(chǎn)品得到了豐碩的回饋;同時(shí)《數(shù)碼設(shè)計(jì)•CGW》雜志得到眾多讀者和行業(yè)人士的認(rèn)可,勇獲“金翎獎(jiǎng)”最佳游戲動(dòng)漫平面媒體獎(jiǎng),共同見證并分享了這份豐厚的回饋。

教程


Soldier
大兵――Zbrush 3.1角色制作教程(下)

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上半篇教程講解了《大兵》這幅靜幀作品中角色的簡(jiǎn)模建造過程。本篇教程中我們會(huì)深入到細(xì)節(jié)部分,為簡(jiǎn)模的各部分制作出能夠到達(dá)到靜幀作品級(jí)別的細(xì)節(jié)。

在進(jìn)行細(xì)節(jié)制作之前需要注意UV 問題。此時(shí)的模型是在Zbrush中用Z 球直接完成重建拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的樣子,沒有任何UV編輯,所以不能為角色制作貼圖來添加細(xì)節(jié)。因此,在繼續(xù)細(xì)化模型之前必須要分配好模型的UV。雖然U V的結(jié)構(gòu)不會(huì)被人直接觀察到,但各個(gè)部分的UV大小不能相差過多,要使各部分的面沒有明顯的拉伸和重疊。這里使用的是UVLayout 軟件來對(duì)模型進(jìn)行UV分配的。

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