zyme角色設(shè)計(jì)欣賞



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附: 關(guān)于角色設(shè)計(jì)的文章

角色設(shè)計(jì)(character design)初探
by Highlander

    Peter Thailer 在 Pictoplasma一書(shū)的前言中認(rèn)為所謂角色設(shè)計(jì)是最廣泛的圖形語(yǔ)言(Character design is the most unverisal of graphic languages.)。換言之,角色設(shè)計(jì)在藝術(shù)家、圖形設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫(huà)師以及品牌廠商賦予角色獨(dú)特的個(gè)性后已經(jīng)有其獨(dú)特的生命,而角色設(shè)計(jì)的功能不僅產(chǎn)生一個(gè)的獨(dú)一無(wú)二的個(gè)性角色,其符號(hào)意義也在心理層次上連結(jié)了閱聽(tīng)者與其所表達(dá)的內(nèi)容,讓角色載體與其它產(chǎn)品或品牌產(chǎn)生差異。

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    而一個(gè)成功的角色設(shè)計(jì),其效果從核心價(jià)值出發(fā)一如水波連以往外擴(kuò)張,如時(shí)間的維度觀察,最明顯也最具討論性的當(dāng)屬M(fèi)attel公司玩具Barbie,這個(gè)市場(chǎng)規(guī)模每年高達(dá)19億美金的玩具,原型是在1959年參考德國(guó)成人形象娃娃:Bild Lilli Doll設(shè)計(jì)而成,其出現(xiàn)除了填補(bǔ)當(dāng)時(shí)玩具版圖一塊未開(kāi)發(fā)的市場(chǎng)外,更重要是這個(gè)玩具其背景故事與象征的意義(Teen-age、Fashion、Model),如此使Barbie具有符號(hào)性質(zhì),讓玩具不僅是玩具,讓購(gòu)買者或玩賞者在把玩時(shí)也享受或幻想成為該符號(hào)代表的意義。如果從空間或產(chǎn)品的維度觀察,一個(gè)設(shè)計(jì)成功的角色幾乎可以延伸到任何一種產(chǎn)品,甚至成為一種生活形態(tài),例如Disney的各種卡通角色,其核心角色從動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲,擴(kuò)展到玩具以及各種外圍產(chǎn)品,延伸到音樂(lè)、服飾、餐飲、線上學(xué)習(xí)、主題樂(lè)園,幾乎涵蓋所有的食衣住行育樂(lè),所產(chǎn)生的綜效一年可為迪士尼公司創(chuàng)造3百多億美金的營(yíng)業(yè)額,也無(wú)怪乎美國(guó)要通過(guò)法案要將智能財(cái)產(chǎn)權(quán)的保障期間從(創(chuàng)作者終身+50年)延長(zhǎng)到(創(chuàng)作者終身+70年),因?yàn)橐粋€(gè)設(shè)計(jì)成功的角色(character)帶來(lái)的商機(jī)實(shí)在難以估計(jì)。

    傳統(tǒng)的角色設(shè)計(jì)主要來(lái)源為ACG,也就是動(dòng)畫(huà)(Animation)、漫畫(huà)(Comic)與電玩(Games),在討論ACG角色設(shè)計(jì)之前,不可忽略的是電影(如Star War星際大戰(zhàn)系列)、電視(如Star Trek星艦奇航系列)與小說(shuō)(如魔戒三部曲、地海傳說(shuō)、金庸的武俠小說(shuō)等等)等媒體所創(chuàng)造的角色,這類角色因其豐富故事性與原創(chuàng)性,而衍生的作品也不在少數(shù),但也因?yàn)榻巧男蜗笈c背景被塑造的過(guò)于鮮明與完整,也限制其擴(kuò)展的寬度,但這些角色的原型常變成其它設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)新角色時(shí)的雛形或藍(lán)本。而ACG整體角色設(shè)計(jì)在操作上的完整性,應(yīng)該日本為代表。其于設(shè)計(jì)ACG角色之時(shí),即已將商品化納入考量,如SANRIO的HELLO KITTY角色,其產(chǎn)品從ACG到各種外圍產(chǎn)品,再到主題樂(lè)園,除了無(wú)法成為生活形態(tài)的一種,幾乎已將角色設(shè)計(jì)的經(jīng)濟(jì)效益發(fā)揮到最高。

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麥當(dāng)勞2006年新版HELLO KITTY公仔(圖片擷取自:臺(tái)灣麥當(dāng)勞網(wǎng)站 )

這里有兩個(gè)有趣的觀察心得:

    一、而隨著網(wǎng)絡(luò)科技的發(fā)展,大量的信息與資料涌向網(wǎng)絡(luò)使用者,使用者的注意力降低與大量垃圾信息問(wèn)題,讓能傳達(dá)簡(jiǎn)單又深刻的符號(hào)意義的圖像角色,成為使用者與數(shù)字內(nèi)容間的重要傳遞橋梁。早期網(wǎng)絡(luò)環(huán)境傳輸頻寬有限,相對(duì)限制設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)角色時(shí)必須簡(jiǎn)化圖形,也因此產(chǎn)生一些特殊的藝術(shù)或角色創(chuàng)作者,如像素設(shè)計(jì)師(pixel designer);而隨著影像規(guī)格的制訂與計(jì)算機(jī)硬件效率的提升,角色設(shè)計(jì)也逐漸朝向3D圖像發(fā)展,其載體也因科技進(jìn)展越來(lái)越多元,就此斷言新載體將取代舊有的載體似嫌過(guò)早,不過(guò)可喜的是角色設(shè)計(jì)也因參與者眾多越顯多元,能否因?qū)巧蚱浯碇?hào)產(chǎn)生認(rèn)同,進(jìn)而成為社群或,甚至角色符號(hào)升格成為這個(gè)虛擬部落的圖騰,值得后續(xù)的觀察。
    二、越來(lái)越多創(chuàng)意工藝師將角色設(shè)計(jì)融入自己的作品,例如有些創(chuàng)意公仔其角色設(shè)計(jì)是參考故宮的『嬰戲圖』,除了使該公仔有更深刻的文化意涵外,也賦予『嬰戲圖』新的想法;也有角色設(shè)計(jì)嘗試與各種新的載體結(jié)合,使角色設(shè)計(jì)的應(yīng)用面更為寬廣,這一切都使角色(character)為核心的產(chǎn)品更為豐富更多元化,有沒(méi)有可能出現(xiàn)角色經(jīng)濟(jì)(character economy)呢?這個(gè)問(wèn)題就留給大家找答案吧!

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標(biāo)簽:zyme

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