韓國設(shè)計師崔憲華CG作品欣賞


我是94年左右第一次接觸了計算機圖形。當(dāng)時3D是沒有現(xiàn)在這樣有魅力。周圍雖然有一些使用3DS Studio的朋友,但沒有引起我的興趣。根本沒有想到用3D能制作真人一樣的東西。當(dāng)時我看到的大部分是像空罐頭筒一樣的機器人或飛機,我關(guān)心是在動畫和漫畫方面。
幾年后,朋友給我看3D圖像時我沒法不驚奇。記得大概是Stain Berg作品。當(dāng)時我是收起所有的這樣那樣的其他想法一心想我也制作看一看。若不是那位朋友,現(xiàn)在我有可能不從事這一工作了。
PA的主題是3D少女。但我最終想制作的不是3D少女??墒遣还軇赢嬤€是小說,在故事中總有人物,且該人物成為故事發(fā)展下去的主人公。沒有他們就沒有驚奇的事件、沒有喜悅、沒有痛苦、沒有戲劇性,變的枯燥無味。在這些人物中沒有一個人物比少女更顯眼。如果該少女是用Polygon制成,那更顯眼。我所喜歡的SF作品的生硬中,多少把氣氛亮起來或給人喘氣機會的是這樣的女性人物。就像Patlabor中的女主人公,空閣機動隊中的Kusanaky等人物。雖然這樣的結(jié)構(gòu)已經(jīng)成為習(xí)慣,但有了更完備的對策,使得更有魅力。

標(biāo)簽:崔憲華

相關(guān)文章

隨機推薦