著名魔術(shù)師達里爾·菲茨基(Dariel Fitzkee)曾經(jīng)說過,“魔術(shù)既要有細節(jié)也要有表演。”交互設(shè)計就是這樣。設(shè)計師們想把頁面布局作好,如果細節(jié)處理不好,解決方案便會失敗。魔術(shù)就在于細節(jié)。這就是為什么精心設(shè)計的微交互會讓體驗大幅度提升。

顯示系統(tǒng)狀態(tài)

JakobNielsen的第一個啟發(fā)式用戶界面設(shè)計聲明:“系統(tǒng)應(yīng)該始終在合理的時間內(nèi)做出適當?shù)姆答佔層脩袅私庹诎l(fā)生的事情。”這意味著用戶界面應(yīng)該通過提供反饋讓用戶及時了解正在發(fā)生的事情。應(yīng)用程序不應(yīng)該讓用戶猜測——它應(yīng)該告訴用戶發(fā)生了什么,微交互可以通過適當?shù)囊曈X反饋幫助用戶理解。

數(shù)據(jù)上傳和下載過程是應(yīng)用微交互動畫的絕佳機會。

提供體驗設(shè)計之移動端中的微交互

數(shù)據(jù)下載動畫 (Image: Nick Buturishvili)

另一個動畫是“下拉刷新”,它在移動設(shè)備上表示內(nèi)容更新過程。一個令人愉快的刷新動畫可以讓用戶咯咯地笑。

提供體驗設(shè)計之移動端中的微交互

下拉刷新(圖片:Toma Reznichenko)

重點:動畫提供應(yīng)用程序進程狀態(tài)的實時通知,使用戶能夠快速了解正在發(fā)生的事情。

使按鈕和操作可感知

用戶界面元素,如按鈕和控件,即使它們位于一層玻璃的后面,也應(yīng)該是可感知的。按鈕可以模仿常見物理對象的交互。簡單的說,你可以通過對用戶輸入的視覺響應(yīng)來增加清晰度。

提供體驗設(shè)計之移動端中的微交互

(圖片來源:谷歌)

重點:視覺反饋之所以起作用,是因為它能滿足用戶對確認的自然需求。點擊一個應(yīng)用程序感覺很好,因為你知道發(fā)生了什么。

創(chuàng)建有意義的過度

你可以在導(dǎo)航之間平滑的動畫向用戶傳遞信息,解釋屏幕上元素排列的變化或強化元素的層次結(jié)構(gòu)。

圖標可以從一種形狀變成列外一種形狀,在不同的時間提供雙重功能。

提供體驗設(shè)計之移動端中的微交互

(圖片來源:谷歌)

動效設(shè)計可以有效的引導(dǎo)用戶的注意力,既可以提供信息,也可以給用戶帶來快樂。這對移動設(shè)備和智能手表幫助非常大,因為在這些屏幕上無法輸入大量的信息。

Apple的ios UI 的轉(zhuǎn)場就是一個很棒的例子。在下面的示例中,用戶選擇文件夾或應(yīng)用程序并放大到其詳細視圖(或直接到應(yīng)用程序的主屏幕),

提供體驗設(shè)計之移動端中的微交互

(圖片來源:Rian Van Der Merwe)

另一個很好的例子是通過顏色和持久元素在兩個狀態(tài)之間創(chuàng)建視覺連接的動畫。這使得過渡平穩(wěn)而輕松。

提供體驗設(shè)計之移動端中的微交互

重點:微交互能夠在頁面之間建立可視連接,并增加UI的清晰度。

幫助用戶開始使用

微交互在用戶入門期間是非常有用的。入門流程中完美的用戶體驗和動畫會對首次使用該應(yīng)用程序的用戶產(chǎn)生巨大影響。他們通過突出顯示最重要的功能和控件,在應(yīng)用程序啟動后指導(dǎo)和教育用戶。

提供體驗設(shè)計之移動端中的微交互

圖片:Ramotion

重點:微交互可以展示信息并幫助用戶有效地實現(xiàn)目標。

突出顯示UI界面中的變化

微交互能夠引起用戶的注意。在很多情況下,動畫用于吸引他們注意重要的細節(jié)(例如消息通知)。但是,請確保動畫具有功能性,適用你的用戶。

提供體驗設(shè)計之移動端中的微交互

通知(圖片來源:Arjun Kani)

重點:微交互可以為用戶提供良好的視覺提示。

添加令人愉快的細節(jié)

微交互動畫的最基本用途是過渡。但是,當動畫以超出標準操作范圍的方式使用時,應(yīng)用程序能夠真正的取悅用戶。下面的按鈕能夠完美地改變狀態(tài)并提供雙重功能:通知用戶并創(chuàng)造一個奇跡。

提供體驗設(shè)計之移動端中的微交互

社交媒體分享(圖片:Kei Sato)

重點:時刻關(guān)注用戶情感,這在交互中起著非常重要的作用。

設(shè)計微交互時應(yīng)該考慮什么?

當你創(chuàng)建包含過多元素的視覺設(shè)計時,請記住以下幾點:

1、使微交互幾乎不可見且完全正常。

確保動畫符合功能目的,不會感到尷尬或惱人。對于頻繁和次要的操作,響應(yīng)應(yīng)該是適度的,而對于不常見和主要的操作,響應(yīng)應(yīng)該更加強烈。

2、保持持久

微交互必須能夠長期使用。在第一百次使用后,第一次看起來有趣的東西也可能會變得煩人。

3、遵循Kiss原則

過渡設(shè)計的微交互可能是致命的。微交互不應(yīng)該使屏幕過載,導(dǎo)致長時間的加載過程。相反,他們應(yīng)該通過即時傳遞有價值的信息來節(jié)省時間。

4、不要從零開始

你要時刻了解目標受眾及其背景。利用這些知識使你的微交互更加精確和有效。

5、與其他UI元素創(chuàng)建視覺和諧

微交互應(yīng)該與應(yīng)用程序的風格相匹配,幫助產(chǎn)品建立品質(zhì)感。

 

作者:Nick Babich
原文:www.smashingmagazine.com/2016/08/experience-design-essentials-animated-microinteractions-in-mobile-apps/
譯者:Coldrain1
個人主頁:i.ui.cn/ucenter/310170.html

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